Skip to main content

Logic trình bày là gì?

Hầu hết sự phát triển phần mềm được chia thành ba lĩnh vực chung.Đây là bản trình bày, cơ sở dữ liệu và logic kinh doanh.Logic trình bày là logic phần mềm được thiết kế dành riêng cho màn hình của các ứng dụng máy tính.Logic này quản lý trải nghiệm điều hướng người dùng với các công cụ điều hướng đặc biệt bao gồm các nút, thanh cuộn và điều khiển màn hình cảm ứng. Logic logic trình bày của ứng dụng máy tính là điều khiến máy tính phản ứng với các lệnh.Khi người dùng chọn một nút trên màn hình máy tính, anh ta hy vọng ứng dụng sẽ thực hiện một tác vụ cụ thể.Logic này cho phép phần mềm một phương tiện chấp nhận yêu cầu của người dùng và chuyển đổi nó thành logic lập trình máy tính. Kiến trúc phần mềm là nghệ thuật thiết kế một ứng dụng máy tính hoàn chỉnh.Điều này bao gồm luồng màn hình cơ bản và logic trình bày của một chương trình máy tính.Thiết kế màn hình thường dựa trên một nền tảng phần cứng cụ thể để đảm bảo màn hình phù hợp với kích thước và đặc điểm của thiết bị phần cứng. Điện thoại thông minh đã trở thành một thiết bị máy tính phổ biến.Logic trình bày của điện thoại thông minh cho phép người dùng gửi email, chụp ảnh và quản lý nhạc.Logic này chịu trách nhiệm điều phối các tương tác của người dùng với thiết bị điện thoại thông minh và phần mềm bên trong điện thoại. Lớp trình bày của một ứng dụng máy tính hoạt động chặt chẽ với logic kinh doanh.Logic kinh doanh là quá trình cụ thể mà ứng dụng dự kiến sẽ hoàn thành.Luồng màn hình này đảm bảo ứng dụng tương tác trơn tru với các lệnh của người dùng để hoàn thành toàn bộ quy trình.Kỹ thuật yếu tố con người là nghiên cứu khoa học về tương tác của con người với máy tính.Khoa học này tập trung vào việc phát triển các ứng dụng máy tính trực quan hơn đối với con người.Các yếu tố con người làm việc chặt chẽ với logic trình bày của chương trình máy tính vì lớp trình bày là cổng thông tin tương tác của chương trình máy tính. Lập trình trò chơi là một trong những ví dụ tốt hơn về logic trình bày cho phần mềm máy tính trong thực tế.Các chương trình này được thiết kế để lấy đầu vào từ bộ điều khiển trò chơi và buộc ký tự trên màn hình để thực hiện các tác vụ.Lớp trình bày của một chương trình trò chơi là một trong những phần phức tạp nhất của mã phần mềm được phát triển.Nó phải phản ứng liền mạch với chuyển động từ người dùng với thời gian phản hồi chia giây. Nhiều ứng dụng máy tính hiện đại có thể phản hồi chuyển động của con người thông qua các máy ảnh đặc biệt và thiết bị hồng ngoại.Các ứng dụng trò chơi này đã tạo ra các môi trường ảo khiến người dùng cảm thấy họ ở trong hệ thống trò chơi thực tế.Điều này đã cách mạng hóa logic trình bày của lập trình trò chơi thành một trải nghiệm tương tác.