Skip to main content

Τι είναι η χύτευση ακτίνων;

Η χύτευση Ray είναι μια διαδικασία που είναι χρήσιμη για τον εντοπισμό και την επίλυση ενός ευρέος φάσματος προβλημάτων που σχετίζονται με γραφικά.Μερικές φορές μπερδεύεται με τη διαδικασία της ανίχνευσης ακτίνων, η χύτευση ακτίνων εκτελεί μερικές από τις ίδιες λειτουργίες και συνήθως είναι σε θέση να κινηθεί με μεγαλύτερη ταχύτητα από τα ρεύματα raytracing πρωτόκολλα.Η ανάπτυξη του πρώτου αλγόριθμου χύτευσης ακτίνων συνήθως ανιχνεύεται από το 1968 και το έργο του Arthur Appel.

Κάπως πιο επικεντρωμένο στο πεδίο εφαρμογής από την ανίχνευση ακτίνων, η χύτευση ακτίνων καθιστά δυνατή τη λήψη 3D εικόνων και την καθιστώντας αποτελεσματικά σε δισδιάστατες οθόνες.Αυτό επιτυγχάνεται με την παρακολούθηση των ακτίνων φωτός που εντοπίζουν μια άμεση διαδρομή από το μάτι σε κάποια πηγή φωτός.Ωστόσο, η εκτόξευση ακτίνων εκπτώνει την επίδραση οποιουδήποτε στοιχείου που μπορεί να διασταυρώσει αυτή τη διαδρομή μεταξύ του ματιού και της πηγής φωτός, αν και η επίδραση αυτών των στοιχείων στο σημείο τερματισμού τίθεται σε λειτουργία.Οι τυπικές επιρροές θα ήταν η διάθλαση, η αντανάκλαση και η σκίαση.

Ένας από τους ευκολότερους τρόπους για να κατανοήσουμε πώς λειτουργεί η χύτευση ακτίνων είναι να σκεφτούμε το φως που εκπέμπει από το μάτι και συνεχίζοντας σε μια ευθεία γραμμή μέχρι να μπλοκαριστεί από κάποιο αντικείμενο.Ένα τμήμα του φωτός θα σταματήσει ή θα απορροφηθεί από το αντικείμενο.Ένα άλλο τμήμα του φωτός μπορεί να αντικατοπτρίζεται από το αντικείμενο προς διάφορες κατευθύνσεις.Οποιοδήποτε υπόλοιπο τμήμα διαθλάται από το αντικείμενο.Το Ray Casting επιδιώκει να προσδιορίσει ποιο ποσοστό της ακτίνας ή του φωτός αφιερώνεται σε κάθε μία από αυτές τις τρεις δυνατότητες, έτσι ώστε η ακτίνα ή το φως να υπολογίζεται πλήρως.

Η νεότερη τεχνολογία του ray casting είχε αντίκτυπο στον κόσμο της κινούμενης εικόνας σε πολύ σύντομη τάξη.Λόγω του τρόπου με τον οποίο η διαδικασία κατασκευάζει εικόνες, η χύτευση ακτίνων επέτρεψε να σχεδιάσει κινούμενα σχέδια για ταινίες και τηλεοπτικές εκπομπές που είχαν βάθος και λεπτομέρεια που δεν επιτυγχάνονται εύκολα με άλλες μεθόδους.Μέσα στα μέσα της δεκαετίας του 1980, η Casting Ray είχε γίνει ένα κοινό εργαλείο σε πολλά στούντιο κινούμενων σχεδίων. Μαζί με τον αντίκτυπο στις ταινίες και την τηλεόραση, η Ray Casting βοήθησε επίσης στην εξέλιξη των βιντεοπαιχνιδιών.Ενώ οι πρώτες προσπάθειες ήταν κάπως πρωτόγονες στα τέλη της δεκαετίας του 1970 και στις αρχές της δεκαετίας του 1980, ο Ray Casting βοήθησε να προστεθεί τραγανή και συναρπαστικά γραφικά και 3D εικόνες σε βιντεοπαιχνίδια στη δεκαετία του 1990.Αυτές οι επιλογές ψυχαγωγίας υψηλής ανάλυσης συνεχίζουν να ενημερώνουν και να εμπνέουν νέα σχέδια βιντεοπαιχνιδιών, καθώς και να βελτιώσουν τη δυνατότητα να χρησιμοποιούν κινούμενα σχέδια σε κινηματογραφικές και τηλεοπτικές παραγωγές.