Skip to main content

Ray Casting là gì?

Đúc tia là một quá trình hữu ích trong việc xác định và giải quyết một loạt các vấn đề liên quan đến đồ họa.Đôi khi bị nhầm lẫn với quá trình theo dõi tia, việc đúc tia thực hiện một số chức năng tương tự và thường có thể di chuyển với tốc độ lớn hơn các giao thức Raytraces hiện tại.Sự phát triển của thuật toán đúc tia đầu tiên thường được bắt nguồn từ năm 1968 và tác phẩm của Arthur Appel.Phần nào tập trung vào phạm vi so với dấu vết tia, việc đúc Ray giúp có thể chụp ảnh 3D và đưa chúng một cách hiệu quả thành màn hình hai chiều.Điều này được thực hiện bằng cách theo dõi các tia sáng theo dõi một con đường trực tiếp từ mắt đến một số nguồn ánh sáng.Tuy nhiên, việc đúc Ray giảm giá ảnh hưởng của bất kỳ yếu tố nào có thể giao với đường dẫn giữa mắt và nguồn sáng, mặc dù ảnh hưởng của các yếu tố này tại điểm chấm dứt không hoạt động.Ảnh hưởng điển hình sẽ là khúc xạ, phản xạ và bóng tối.

Một trong những cách dễ nhất để hiểu cách thức hoạt động của Ray Casting là nghĩ đến việc ánh sáng phát ra từ mắt và tiếp tục theo một đường thẳng cho đến khi bị chặn bởi một số vật thể.Một phần của ánh sáng sẽ dừng hoặc được hấp thụ bởi vật thể.Một phần khác của ánh sáng có thể được phản xạ bởi đối tượng theo một số hướng khác nhau.Bất kỳ phần còn lại đều bị khúc xạ bởi đối tượng.Việc đúc Ray tìm cách xác định tỷ lệ phần trăm của tia hoặc ánh sáng được dành cho mỗi trong ba khả năng này, để tia hoặc ánh sáng được tính đầy đủ.Công nghệ mới hơn của Casting Ray có tác động đến thế giới hoạt hình theo thứ tự rất ngắn.Do quá trình này xây dựng hình ảnh, Ray Casting có thể thiết kế hoạt hình cho các bộ phim và chương trình truyền hình có độ sâu và chi tiết không dễ dàng được thực hiện bằng các phương pháp khác.Đến giữa năm 1980, Casting Ray đã trở thành một công cụ phổ biến trong nhiều hãng phim hoạt hình.

Cùng với tác động lên phim ảnh và truyền hình, Ray Casting cũng hỗ trợ cho sự phát triển của các trò chơi video.Trong khi những nỗ lực đầu tiên có phần nguyên thủy vào cuối năm 1970 và đầu năm 1980, Ray Casting đã giúp thêm đồ họa sắc nét và hấp dẫn và hình ảnh 3D vào các trò chơi video trong năm 1990.Những tùy chọn giải trí có độ phân giải cao này tiếp tục thông báo và truyền cảm hứng cho các thiết kế trò chơi video mới cũng như tăng cường khả năng sử dụng hoạt hình trong các sản phẩm điện ảnh và truyền hình.