Skip to main content

เรย์หล่อคืออะไร?

การคัดเลือกนักแสดงเรย์เป็นกระบวนการที่มีประโยชน์ในการระบุและแก้ปัญหาที่หลากหลายที่เกี่ยวข้องกับกราฟิกบางครั้งสับสนกับกระบวนการติดตามรังสีการหล่อแบบเรย์ทำหน้าที่บางอย่างเดียวกันและมักจะสามารถเคลื่อนที่ได้ด้วยความเร็วที่สูงกว่าโปรโตคอลเรย์แร็กในปัจจุบันการพัฒนาอัลกอริทึมการคัดเลือกนักแสดงเรย์ครั้งแรกมักจะย้อนกลับไปในปี 1968 และผลงานของ Arthur Appel

ค่อนข้างมุ่งเน้นไปที่ขอบเขตมากกว่าการติดตามเรย์การหล่อเรย์ทำให้สามารถถ่ายภาพ 3 มิติและแสดงผลได้อย่างมีประสิทธิภาพไปยังหน้าจอสองมิติสิ่งนี้สามารถทำได้โดยการติดตามรังสีของแสงที่ติดตามเส้นทางโดยตรงจากดวงตาไปยังแหล่งกำเนิดแสงอย่างไรก็ตามการคัดเลือกนักแสดงเรย์ส่วนลดอิทธิพลขององค์ประกอบใด ๆ ที่อาจตัดเส้นทางระหว่างดวงตาและแหล่งกำเนิดแสงแม้ว่าผลกระทบขององค์ประกอบเหล่านี้ ณ จุดสิ้นสุดจะเข้ามาเล่นอิทธิพลทั่วไปคือการหักเหการสะท้อนและเงา

หนึ่งในวิธีที่ง่ายที่สุดในการทำความเข้าใจว่าการหล่อของเรย์ทำงานอย่างไรคือการคิดถึงแสงที่เปล่งออกมาจากดวงตาและดำเนินการต่อเป็นเส้นตรงจนกว่าวัตถุบางอย่างจะถูกบล็อกส่วนหนึ่งของแสงจะหยุดหรือถูกดูดซับโดยวัตถุอีกส่วนหนึ่งของแสงอาจสะท้อนให้เห็นโดยวัตถุในหลายทิศทางส่วนที่เหลือใด ๆ จะถูกหักเหโดยวัตถุการคัดเลือกนักแสดงเรย์พยายามที่จะระบุว่าเปอร์เซ็นต์ของรังสีหรือแสงนั้นอุทิศให้กับความเป็นไปได้ทั้งสามนี้เพื่อให้รังสีหรือแสงถูกนำมาใช้อย่างเต็มที่

เทคโนโลยีใหม่ของการคัดเลือกนักแสดงเรย์มีผลกระทบต่อโลกของแอนิเมชั่นในระยะสั้นมากเนื่องจากกระบวนการนี้สร้างภาพได้อย่างไร Ray Casting จึงทำให้สามารถออกแบบภาพเคลื่อนไหวสำหรับภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์ที่มีความลึกและรายละเอียดที่ไม่สามารถทำได้โดยวิธีอื่น ๆในช่วงกลางปี 1980 การคัดเลือกนักแสดงเรย์ได้กลายเป็นเครื่องมือทั่วไปในสตูดิโอแอนิเมชั่นหลายแห่ง

พร้อมกับผลกระทบต่อภาพยนตร์และโทรทัศน์เรย์การคัดเลือกนักแสดงยังช่วยวิวัฒนาการของวิดีโอเกมในขณะที่ความพยายามครั้งแรกค่อนข้างดั้งเดิมในช่วงปลายปี 1970 และต้นปี 1980 การคัดเลือกนักแสดง Ray ช่วยเพิ่มกราฟิกที่คมชัดและน่าสนใจและภาพ 3 มิติลงในวิดีโอเกมในปี 1990ตัวเลือกความบันเทิงที่มีความละเอียดสูงเหล่านี้ยังคงแจ้งและสร้างแรงบันดาลใจในการออกแบบวิดีโอเกมใหม่ ๆ รวมถึงเพิ่มความสามารถในการใช้แอนิเมชั่นในการผลิตภาพยนตร์และโทรทัศน์