Skip to main content

Apa itu Ray Casting?

Pengecoran Ray adalah proses yang membantu dalam mengidentifikasi dan memecahkan berbagai masalah yang terkait dengan grafik.Terkadang bingung dengan proses penelusuran ray, casting Ray memang melakukan beberapa fungsi yang sama dan biasanya mampu bergerak dengan kecepatan yang lebih besar daripada protokol raytracing saat ini.Pengembangan algoritma casting Ray pertama biasanya ditelusuri kembali ke tahun 1968 dan karya Arthur Appel.

Agak lebih fokus dalam ruang lingkup daripada penelusuran Ray, casting Ray memungkinkan untuk mengambil gambar 3D dan membuatnya secara efektif ke layar dua dimensi.Ini dilakukan dengan melacak sinar cahaya yang melacak jalur langsung dari mata ke beberapa sumber cahaya.Namun, casting Ray diskon pengaruh elemen apa pun yang dapat memotong jalur antara mata dan sumber cahaya, meskipun efek dari elemen -elemen ini pada titik penghentian memang ikut bermain.Pengaruh yang khas adalah refraksi, refleksi dan bayangan.

Salah satu cara termudah untuk memahami cara kerja Ray Casting adalah memikirkan cahaya yang memancarkan dari mata dan melanjutkan dalam garis lurus sampai diblokir oleh beberapa objek.Sebagian cahaya akan berhenti atau diserap oleh objek.Bagian lain dari cahaya dapat dipantulkan oleh objek dalam beberapa arah yang berbeda.Bagian yang tersisa dibiaskan oleh objek.Ray Casting berupaya mengidentifikasi berapa persentase sinar atau cahaya yang dikhususkan untuk masing -masing dari ketiga kemungkinan ini, sehingga sinar atau cahaya sepenuhnya diperhitungkan.

Teknologi casting Ray yang lebih baru berdampak pada dunia animasi dalam waktu yang sangat singkat.Karena bagaimana proses ini membangun gambar, Ray Casting memungkinkan untuk merancang animasi untuk film dan acara televisi yang memiliki kedalaman dan detail yang tidak mudah dicapai dengan metode lain.Pada pertengahan 1980 -an, Ray Casting telah menjadi alat umum di banyak studio animasi.

Bersamaan dengan dampak pada film dan televisi, Ray Casting juga membantu dalam evolusi video game.Sementara upaya pertama agak primitif di akhir tahun 1970 -an dan awal 1980 -an, Ray Casting membantu menambahkan grafik yang renyah dan menarik dan gambar 3D ke video game di tahun 1990 -an.Pilihan hiburan resolusi tinggi ini terus menginformasikan dan menginspirasi desain video game baru serta meningkatkan kemampuan untuk menggunakan animasi dalam produksi film dan televisi.