Skip to main content

Mi a Ray Casting?

A Ray Casting egy olyan folyamat, amely hasznos a grafikával kapcsolatos sokféle probléma azonosításában és megoldásában.Néha összezavarva a sugárkövetés folyamatával, a Ray Casting ugyanazokat a funkciókat hajtja végre, és általában nagyobb sebességgel képes mozogni, mint a jelenlegi sugárzási protokollok.Az első sugáröntési algoritmus fejlesztését általában 1968 -ra és Arthur Appel munkájára vezetik vissza.

valamivel koncentráltabb, mint a sugárkövetés, a Ray Casting lehetővé teszi a 3D-s képek készítését, és hatékonyan a kétdimenziós képernyőkhöz.Ez úgy érhető el, hogy a fény sugarai nyomon követik, amelyek a szemtől a közvetlen utat a fényforráshoz vezetik.A Ray -casting azonban diszkontálja bármely elem hatását, amely keresztezi ezt az utat a szem és a fényforrás között, bár ezeknek az elemeknek a felmondás pontján lévő hatása játszik szerepet.A tipikus befolyások a refrakció, a reflexió és az árnyékolás.

Az egyik legegyszerűbb módja annak, hogy megértsük, hogyan működik a Ray Casting, hogy gondolkodjon a szemből kiáltó fényről, és egyenes vonalban folytasson, amíg valamilyen tárgy elzárja.A fény egy részét az objektum megállítja vagy felszívja.A fény egy másik részét a tárgy különféle irányban tükrözi.A fennmaradó részet az objektum refraktálja.A Ray Casting célja annak meghatározása, hogy a sugár vagy a fény hány százalékát fordítják e három lehetőség mindegyikére, hogy a sugár vagy a fény teljes mértékben figyelembe vegye.

A Ray Casting újabb technológiája nagyon rövid sorrendben hatással volt az animáció világára.Mivel ez a folyamat miként építi fel a képeket, a Ray Casting lehetővé tette a animáció megtervezését olyan filmek és televíziós műsorok számára, amelyek mélységben és részletességgel rendelkeztek, amelyeket más módszerekkel nem könnyű megvalósítani.Az 1980 -as évek közepére a Ray Casting sok animációs stúdióban közös eszközévé vált.Míg az első kísérletek az 1970 -es évek végén és az 1980 -as évek elején kissé primitívek voltak, a Ray Casting hozzájárult ahhoz, hogy ropogós és lenyűgöző grafikákat és 3D -s képeket adjon a videojátékokhoz az 1990 -es években.Ezek a nagy felbontású szórakoztató lehetőségek továbbra is tájékoztatják és inspirálják az új videojáték-terveket, valamint javítják az animáció felhasználásának képességét a film- és televíziós produkciókban.