Skip to main content

Ano ang ray casting?

Ang paghahagis ng sinag ay isang proseso na kapaki -pakinabang sa pagkilala at paglutas ng isang malawak na hanay ng mga problema na nauugnay sa mga graphics.Minsan nalilito sa proseso ng pagsubaybay sa sinag, ang ray casting ay nagsasagawa ng ilan sa parehong mga pag -andar at karaniwang magagawang lumipat nang may mas malaking bilis kaysa sa kasalukuyang mga protocol ng raytracing.Ang pag -unlad ng unang algorithm ng paghahagis ng Ray ay karaniwang nasusubaybayan noong 1968 at ang gawain ng Arthur appel.

Medyo mas nakatuon sa saklaw kaysa sa pagsubaybay sa sinag, ginagawang posible ng Ray Casting na kumuha ng mga 3D na imahe at mabisa ang mga ito sa dalawang dimensional na mga screen.Ginagawa ito sa pamamagitan ng pagsubaybay sa mga sinag ng ilaw na sumusubaybay sa isang direktang landas mula sa mata hanggang sa ilang mapagkukunan ng ilaw.Gayunpaman, ang diskwento ng Ray Casting ay ang impluwensya ng anumang elemento na maaaring mag -intersect na ang landas sa pagitan ng mata at ng ilaw na mapagkukunan, bagaman ang epekto ng mga elementong ito sa punto ng pagtatapos ay naglalaro.Ang mga karaniwang impluwensya ay magiging pagwawasto, pagmuni -muni at pag -shadowing.

Ang isa sa mga pinakamadaling paraan upang maunawaan kung paano gumagana ang ray casting ay ang pag -iisip ng ilaw na naglalabas mula sa mata at magpapatuloy sa isang tuwid na linya hanggang sa mai -block ng ilang bagay.Ang isang bahagi ng ilaw ay titigil o mahihigop ng bagay.Ang isa pang bahagi ng ilaw ay maaaring maipakita ng bagay sa maraming magkakaibang direksyon.Ang anumang natitirang bahagi ay na -refract ng bagay.Ang Ray casting ay naglalayong kilalanin kung anong porsyento ng sinag o ilaw ang nakatuon sa bawat isa sa tatlong mga posibilidad na ito, upang ang sinag o ilaw ay ganap na accounted.

Ang mas bagong teknolohiya ng Ray casting ay may epekto sa mundo ng animation sa napakaikling pagkakasunud -sunod.Dahil sa kung paano ang prosesong ito ay bumubuo ng mga imahe, posible ang pagdidisenyo ng Ray na magdisenyo ng animation para sa mga pelikula at palabas sa telebisyon na may lalim at detalye na hindi madaling nagawa ng iba pang mga pamamaraan.Sa kalagitnaan ng 1980's, ang Ray Casting ay naging isang karaniwang tool sa maraming mga studio ng animation.

Kasabay ng epekto sa mga pelikula at telebisyon, tinulungan din ni Ray Casting sa ebolusyon ng mga video game.Habang ang mga unang pagtatangka ay medyo primitive sa huling bahagi ng 1970 at unang bahagi ng 1980's, ang Ray casting ay nakatulong upang magdagdag ng malulutong at nakakahimok na mga graphic at 3D na mga imahe sa mga video game noong 1990's.Ang mga pagpipilian sa libangan na may mataas na resolusyon na ito ay patuloy na nagpapaalam at magbigay ng inspirasyon sa mga bagong disenyo ng laro ng video pati na rin mapahusay ang kakayahang gumamit ng animation sa mga paggawa ng pelikula at telebisyon.