Skip to main content

Mi az a 2D OpenGL ?

Az Open Graphics Library A (OpenGL ) elsősorban egy programozási felület, amely lehetővé teszi a szoftver alkalmazások számára, hogy kölcsönhatásba lépjenek a grafikus hardverrel, és gyorsan és hatékonyan hozzanak létre háromdimenziós (3D) jeleneteket.Kétdimenziós (2D) OpenGL REG;A programozási technikák, a könyvtár által biztosított hardvergyorsulás javíthatja a teljesítményt és néha a programozási szoftverek egyszerűségét, amely nem feltétlenül alkalmaz 3D modelleket vagy átalakításokat.A 2D OpenGL REG használatának leggyakoribb módszere;négyszöget vagy téglalapot rajzolni, amelyek egy képpel textúráznak, és hatékonyan létrehoznak egy objektumot a 3D -s térben egy képből.Miután megállapították, ezeket a négyszöget manipulálhatjuk, akár szigorú 2D módszerekkel, akár 3D -s mátrixokkal átalakítva speciális effektusokhoz, amelyeket egyébként nehéz lenne csak a 2D raszteres grafikával megtenni.Vannak olyan szövődmények, amelyekkel a 3D-s könyvtár használata csak a 2D grafikákhoz használja, beleértve a hiper-pontosságot is, amely összetetté teheti az egy pixeles helyek elkülönítését, valamint néhány 3D-s hardver-támogatást igényel egy olyan programhozIt.könyvtár.Ez a nyílt szabvány széles körű elfogadása lehetővé teszi a programozók számára, hogy közvetlenül hozzáférjenek a hardverhez a sokféle rendszeren.A hardvergyorsulás a 2D OpenGL REG használatakor biztosított;lehetővé teszi a program számára, hogy simábban futhasson, mint amennyire egyébként lehetséges.Ezt a sebességet kiegyensúlyozza az a tény, hogy az OpenGL A grafika csővezetéke nagyon különbözhet a hagyományos 2D programozási módszerek alkalmazásától, amelyek általában nem alkalmaznak olyan állami gépmodellt, mint az OpenGL Do.A programok olyan lapos téglalapokat használnak, amelyeket ugyanabban az arányban készítenek, mint textúra kép a grafika ábrázolására.Ennek az az előnye, hogy nagyon gyorsan megjelenik, és egyszerűsíti a programozást, így ugyanazt a logikát használja, mint a raszter alapú pufferelt grafikát.Néhány effektus, például egy kép méretezése, egy kép forgatása vagy a kép megfordítása, valójában sokkal hatékonyabban végezhető az OpenGL

segítségével.A programok, amelyek bonyolultabbak, mint más 2D programok, általában lehet.Ezen tényezők egyike a pixelek pontossága a kijelzőn.OpenGL Nem azonosítja a virtuális koordinátarendszer egyik részét egy képernyőn lévő pixelhez, mint például a raszteres grafikák, így a lebegő pontszámokat néha a képernyő koordinátáihoz kell használni, hogy megakadályozzák a kijelzőn vagy a furcsa pixel -elhelyezés hiányát.

Egy másik probléma azhogy OpenGl reg;Grafikus kártya használatát igényli a megjelenítés sebességének növeléséhez.Ha egy alkalmazás az OpenGL REG -t használja;Az interfész vagy a rendszerablak megjelenítéséhez az olyan eszközök, amelyek nem rendelkeznek grafikus gyorsulással, a grafika teljesítményének elvesztését szenvedhetik, amelyek a végfelhasználók számára nagyon alapvetőnek tűnhetnek.Az OpenGL sem nyújt natív támogatást a szöveg megjelenítéséhez, ami azt jelenti, hogy a nagy szövegterületek megjelenítéséhez tisztességes mennyiségű egyedi kódot igényelhet.