Skip to main content

2D OpenGL Reg ;?

Thư viện đồ họa mở reg;.Sử dụng OpenGL Reg hai chiều (2D);Kỹ thuật lập trình, gia tốc phần cứng do thư viện cung cấp có thể nâng cao hiệu suất và đôi khi, việc dễ dàng đưa ra phần mềm lập trình không nhất thiết phải sử dụng các mô hình hoặc biến đổi 3D.Phương pháp phổ biến nhất để sử dụng 2D OpenGL là vẽ tứ giác, hoặc hình chữ nhật, được kết cấu bằng một hình ảnh, tạo hiệu quả một đối tượng trong không gian 3D ra khỏi hình ảnh.Sau khi được thiết lập, các tứ giác này có thể được thao tác, bằng các phương pháp 2D nghiêm ngặt hoặc bằng cách chuyển đổi bằng ma trận 3D cho các hiệu ứng đặc biệt mà nếu không thì khó thực hiện chỉ với đồ họa Raster 2D.Có một số biến chứng rằng sử dụng thư viện 3D mang lại khi chỉ sử dụng nó cho đồ họa 2D, bao gồm cả siêu chính xác có thể làm cho nó phức tạp để cô lập các vị trí pixel đơn, cũng như yêu cầu một số hỗ trợ phần cứng 3D cho một chương trình có thể không thực sự yêu cầuit

Nhiều nhà phát triển phần cứng và phần mềm cung cấp trình điều khiển và giao diện lập trình trừu tượng tùy chỉnh (API) làm cho các sản phẩm cụ thể của họ tương thích hoàn toàn với OpenGL thư viện.Sự chấp nhận rộng rãi này đối với một tiêu chuẩn mở mang đến cho các lập trình viên một cách để truy cập trực tiếp vào phần cứng trên nhiều hệ thống.Tăng tốc phần cứng được cung cấp khi sử dụng 2D OpenGL Có thể cho phép một chương trình chạy trơn tru hơn so với có thể.Tốc độ này được cân bằng bởi thực tế là sử dụng OpenGL Đường ống cho đồ họa có thể rất khác với việc sử dụng các phương pháp lập trình 2D truyền thống thường không sử dụng mô hình máy trạng thái như OpenGL không. Hầu hết 2D OpenGL reg;Các chương trình sử dụng các hình chữ nhật phẳng được tạo theo tỷ lệ giống như một hình ảnh kết cấu để mô tả đồ họa.Điều này có lợi thế là rất nhanh chóng để kết xuất, cũng như đơn giản hóa lập trình để nó sử dụng một số logic giống như đồ họa đệm dựa trên raster.Một số hiệu ứng, chẳng hạn như tỷ lệ hình ảnh, xoay hình ảnh hoặc đảo ngược hình ảnh, thực sự có thể được thực hiện hiệu quả hơn nhiều bằng cách sử dụng OpenGL reg;. Có một số yếu tố nhất định có thể gây ra 2D OpenGL reg;Các chương trình phức tạp hơn các chương trình 2D khác thường có thể.Một trong những yếu tố này là độ chính xác của pixel trên màn hình.OpenGl không đánh đồng một phần của hệ tọa độ ảo với một pixel trên màn hình, như Raster Graphics Do, do đó, số điểm nổi đôi khi cần được sử dụng để tọa độ màn hình để ngăn chặn các khoảng trống trong màn hình hoặc các vị trí pixel lạ.rằng OpenGl Yêu cầu sử dụng card đồ họa để tăng tốc độ kết xuất.Nếu một ứng dụng đang sử dụng OpenGL Đối với việc hiển thị giao diện hoặc cửa sổ hệ thống, thì các thiết bị không có gia tốc đồ họa có thể bị mất hiệu suất cho đồ họa có vẻ rất cơ bản đối với người dùng cuối.OpenGL cũng không cung cấp bất kỳ hỗ trợ gốc nào để hiển thị văn bản, có nghĩa là hiển thị các khu vực lớn của văn bản có thể yêu cầu một lượng mã tùy chỉnh khá lớn.