Skip to main content

Ano ang 2D OpenGL Reg ;?

Ang Open Graphics Library (OpenGL ) Pangunahin ang isang interface ng programming na nagbibigay-daan sa mga aplikasyon ng software na makipag-ugnay sa mga graphic hardware at lumikha ng mga eksena na three-dimensional (3D) nang mabilis at mahusay.Gamit ang two-dimensional (2d) OpenGL Mga diskarte sa programming, ang pagpabilis ng hardware na ibinigay ng aklatan ay maaaring mapahusay ang pagganap at, kung minsan, ang kadalian ng software ng programming na hindi kinakailangang gumamit ng mga modelo o pagbabagong -anyo ng 3D.Ang pinaka -karaniwang pamamaraan ng paggamit ng 2D OpenGL ay upang gumuhit ng mga quadrilaterals, o mga parihaba, na naka -texture na may isang imahe, na epektibong lumilikha ng isang bagay sa puwang ng 3D sa labas ng isang imahe.Kapag naitatag, ang mga quadrilateral na ito ay maaaring manipulahin, alinman sa mahigpit na pamamaraan ng 2D o sa pamamagitan ng pagbago ng mga 3D matrice para sa mga espesyal na epekto na kung hindi man ay mahirap gawin sa 2D raster graphics lamang.Mayroong ilang mga komplikasyon na ang paggamit ng isang 3D library ay nagdadala kapag gumagamit lamang ito para sa 2D graphics, kabilang ang hyper-precision na maaaring gawing kumplikado upang ibukod ang mga lokasyon ng single-pixel, pati na rin ang paghingi ng ilang suporta sa 3D hardware para sa isang programa na maaaring hindi tunay na nangangailanganIto.Library.Ang malawakang pagtanggap ng isang bukas na pamantayan ay nagbibigay ng mga programmer ng isang paraan upang direktang ma -access ang hardware sa isang malaking iba't ibang mga system.Ang pagbilis ng hardware na ibinigay kapag gumagamit ng 2D OpenGL maaaring payagan ang isang programa na tumakbo nang mas maayos kaysa sa kung hindi man posible.Ang bilis na ito ay balanse sa pamamagitan ng katotohanan na ang paggamit ng OpenGL Ang pipeline para sa mga graphic ay maaaring ibang -iba sa paggamit ng tradisyonal na mga pamamaraan ng programming ng 2D na hindi karaniwang gumagamit ng isang modelo ng makina ng estado tulad ng OpenGL ay.

Karamihan sa 2D OpenGL Ang mga programa ay gumagamit ng mga flat na mga parihaba na ginawa sa parehong mga proporsyon bilang isang imahe ng texture upang mailarawan ang mga graphics.Ito ay may bentahe ng pagiging napakabilis na i-render, pati na rin ang pagpapagaan ng programming kaya gumagamit ito ng ilan sa parehong lohika bilang raster-based buffered graphics.Ang ilang mga epekto, tulad ng pag -scale ng isang imahe, pag -ikot ng isang imahe o pagbabalik ng isang imahe, ay maaaring aktwal na maisagawa nang mas mahusay gamit ang OpenGL reg;.

Mayroong ilang mga kadahilanan na maaaring maging sanhi ng 2D OpenGL Ang mga programa upang maging mas kumplikado kaysa sa iba pang mga programa ng 2D ay maaaring karaniwang.Ang isa sa mga salik na ito ay ang katumpakan ng mga pixel sa display.OpenGL ay hindi katumbas ng isang bahagi ng virtual coordinate system sa isang pixel sa isang screen, tulad ng ginagawa ng mga graphic graphics, kaya ang mga lumulutang na numero ng punto ay kailangang magamit para sa mga coordinate ng screen upang maiwasan ang mga gaps sa pagpapakita o kakaibang mga pagkakalagay ng pixel.

Ang isa pang isyu ayna opengl reg;Nangangailangan ng paggamit ng isang graphics card upang madagdagan ang bilis ng render.Kung ang isang application ay gumagamit ng OpenGL Para sa pagpapakita ng isang interface o window ng system, kung gayon ang mga aparato na walang pagbilis ng graphics ay maaaring magdusa ng pagkawala ng pagganap para sa mga graphic na maaaring maging napaka -pangunahing sa isang end user.Ang OpenGL ay hindi rin nagbibigay ng anumang katutubong suporta para sa pagpapakita ng teksto, na nangangahulugang ang pagpapakita ng malalaking lugar ng teksto ay maaaring mangailangan ng isang makatarungang halaga ng pasadyang code.