Skip to main content

Mi a valós idejű megjelenítés?

A valós idejű megjelenítés egy grafikus megjelenítési technika és mdash;Szinte kizárólagos a videojátékok és az mdash;Ez segít a grafika betöltésében.A valós idejű megjelenítéssel a keretek azonnal betöltődnek, hogy olyan képeket hozzanak létre, amelyek szimulálják a tényleges mozgást;Ez lehetővé teszi a videojáték -gyártók számára is, hogy interaktív világokat hozzanak létre.Ahhoz, hogy a megjelenítést valós időben lehessen tekinteni, 15 képkocka / másodperc (FPS) vagy gyorsabbnak kell lennie.Az adóztatott hardver fő darabja a videokártya, és néhány régebbi videokártya nem képes lépést tartani az ilyen megjelenítéssel.Ellentétben a valós idejű megjelenítéssel, az előzetes feladással, amelyet néha használnak a videojátékokban.Vagy folyékonyan hajtson végre valamilyen műveletet.A valóságban a mozgásokban nincs semmi folyadék;A videojáték csak olyan gyorsan tölti be a képeket, hogy folyékonynak tűnik, mint például az animációban.A realisztikusabb mozgalmak létrehozása mellett ez egy másik előnye van: a játékok interaktívvá tétele.Az előzetes renderelt játékok, amelyeket a videojátékok korai napjaiban készítettek, csak egy pontig voltak interaktívak;Néhány objektumot át lehet mozgatni, de a videojáték -világ egésze statikus volt.A valós idejű megjelenítést használó játékok nagyon összetett interakciókkal rendelkezhetnek.Ha a grafika nem tudja ezt gyorsan betölteni, akkor a felhasználó észreveszi a nyilvánvaló betöltési problémákat, és a játék gyakran elmarad.A lemaradáson kívül egy másik probléma, amelyet a játékos észrevehet, az az, hogy a játék egyes képei, például a karakter ruhája vagy háttér elemei, nagyon lassan töltik be.Erőteljes videokártya, mert ez a fő hardver, amelyet a megjelenítés során adóztattak.A videokártya felelős az összes grafika betöltéséért és előállításáért, és nagyon keményen kell működnie annak érdekében, hogy a megjelenítési terhelések gyorsan biztosítsanak.A gyenge videokártyával rendelkező számítógép nem képes megfelelően előállítani a képeket, vagy a megjelenítés lassulhat a valós idejű sebesség alá.Ez azt jelenti, hogy a videojáték környezetét már megjelenik és a játék memóriájába helyezik.Míg ezt a technikát leginkább régebbi játékokkal használták, az előadást felhasználhatjuk a játékban egy játékban.Noha az előadás nem annyira használja a videokártyát, mint a valós idejű megjelenítés, maga a játék több memóriát igényel, ami megnehezíti a számítógépek által a hatékonyan játszott kiterjedt videojátékok létrehozását.