Skip to main content

Ano ang real-time na pag-render?

Ang real-time na pag-render ay isang diskarte sa pag-render ng graphics at mdash;Halos eksklusibo sa mga video game at mdash;Tumutulong iyon sa pag -load ng mga graphic.Sa pamamagitan ng real-time na pag-render, ang mga frame ay na-load kaagad upang lumikha ng mga imahe na gayahin ang aktwal na paggalaw;Pinapayagan din nito ang mga gumagawa ng video game na lumikha ng mga interactive na mundo.Para sa pag-render na maituturing na real-time, dapat itong 15 mga frame bawat segundo (FPS) o mas mabilis.Ang pangunahing piraso ng buwis sa hardware ay ang video card, at ang ilang mga mas lumang mga video card ay maaaring hindi makasabay sa naturang pag -render.Kabaligtaran sa real-time na pag-render ay pre-rendering, na kung minsan ay ginagamit sa mga video game.o gumaganap ng ilang pagkilos nang likido.Sa katotohanan, walang likido tungkol sa mga paggalaw;Ang laro ng video ay naglo -load lamang ng mga imahe kaya mabilis na lumilitaw na likido, tulad ng sa animation.Bukod sa paglikha ng mga paggalaw na mas makatotohanang, mayroon itong isa pang kalamangan: ang paggawa ng mga laro ay interactive.Ang mga pre-render na laro, na ginawa sa mga unang araw ng mga laro sa video, ay interactive lamang sa isang punto;Ang ilang mga bagay ay maaaring ilipat, ngunit ang mundo ng laro ng video sa kabuuan ay static.Ang mga larong gumagamit ng real-time na pag-render ay maaaring magkaroon ng napaka-kumplikadong pakikipag-ugnay.

Opisyal, ang bilis ng real-time na pag-render ay dapat na 15 FPS o mas mabilis.Kung ang mga graphic ay hindi maaaring mai -load ito nang mabilis, kung gayon ang gumagamit ay mapapansin ang malinaw na mga problema sa pag -load at ang laro ay madalas na maiiwasan.Bukod sa pagkahuli, ang isa pang problema na maaaring mapansin ng isang manlalaro ay ang ilang mga imahe sa laro, tulad ng sangkap ng isang character o mga elemento ng background, ay mabagal ang pag-load.Napakahusay na video card, dahil ito ang pangunahing buwis na nagbubuwis sa pag -render.Ang video card ay may pananagutan para sa pag -load at pagbuo ng lahat ng mga graphics sa isang computer, at dapat itong gumana nang husto upang matiyak ang mabilis na pag -render.Ang isang computer na may mahina na video card ay maaaring hindi makabuo ng maayos ang mga imahe, o ang pag-render ay maaaring mabagal sa ibaba ng bilis ng real-time.

Ang kabaligtaran ng real-time na pag-render ay pre-rendering;Nangangahulugan ito na ang kapaligiran ng video game ay nai -render at inilagay sa memorya ng laro.Habang ang pamamaraan na ito ay kadalasang ginagamit sa mga mas lumang mga laro, ang pre-rendering ay maaaring magamit upang gumawa ng mga segment ng pelikula sa isang laro.Habang ang pre-rendering ay hindi gumagamit ng video card tulad ng ginagawa ng real-time na pag-render, ang laro mismo ay nangangailangan ng mas maraming memorya, na nagpapahirap na lumikha ng malawak na mga laro ng video na maaaring mahusay na maglaro ang mga computer.