Skip to main content

Apa itu rendering real-time?

Rendering real-time adalah teknik rendering grafis mdash;Hampir eksklusif untuk video game mdash;yang membantu memuat grafik.Dengan rendering real-time, bingkai dimuat secara instan untuk membuat gambar yang mensimulasikan gerakan aktual;Ini juga memungkinkan pembuat video game untuk menciptakan dunia interaktif.Agar rendering dianggap real-time, harus 15 frame per detik (fps) atau lebih cepat.Bagian utama dari perangkat keras yang dikenakan pajak adalah kartu video, dan beberapa kartu video yang lebih lama mungkin tidak dapat mengimbangi rendering seperti itu.Berbeda dengan rendering real-time adalah pra-rendering, yang kadang-kadang digunakan dalam video game.

Ketika seseorang memainkan game tiga dimensi (3D), itu akan muncul oleh pemain bahwa karakternya berjalan melalui lingkunganatau melakukan beberapa tindakan dengan lancar.Pada kenyataannya, tidak ada cairan tentang gerakan;Game video hanya memuat gambar begitu cepat sehingga tampak cair, seperti dalam animasi.Selain menciptakan gerakan yang lebih realistis, ini memiliki keuntungan lain: membuat game interaktif.Permainan pra-render, yang dibuat selama hari-hari awal video game, hanya interaktif ke suatu titik;Beberapa objek dapat dipindahkan, tetapi dunia video game secara keseluruhan statis.Game yang menggunakan rendering real-time dapat memiliki interaksi yang sangat kompleks.

Secara resmi, kecepatan rendering real-time harus 15 fps atau lebih cepat.Jika grafik tidak dapat memuat ini dengan cepat, maka pengguna akan melihat masalah pemuatan yang jelas dan permainan akan sering tertinggal.Selain tertinggal, masalah lain yang mungkin diperhatikan pemain adalah bahwa gambar-gambar tertentu dalam permainan, seperti pakaian karakter atau elemen latar belakang, akan memuat dengan sangat lambat.

Untuk memutar video game dengan rendering real-time, komputer harus memiliki aKartu video yang kuat, karena ini adalah perangkat keras utama yang dikenakan pajak selama rendering.Kartu video bertanggung jawab untuk memuat dan menghasilkan semua grafik di komputer, dan harus bekerja sangat keras untuk memastikan muatan rendering dengan cepat.Komputer dengan kartu video yang lemah mungkin tidak dapat menghasilkan gambar dengan benar, atau rendering dapat melambat hingga di bawah kecepatan waktu nyata.

Kebalikan dari rendering real-time adalah pra-rendering;Ini berarti lingkungan video game sudah diterjemahkan dan ditempatkan dalam memori permainan.Sementara teknik ini sebagian besar digunakan dengan game yang lebih lama, pra-rendering dapat digunakan untuk membuat segmen film dalam permainan.Sementara pra-rendering tidak menggunakan kartu video sebanyak yang dilakukan rendering waktu-nyata, permainan itu sendiri membutuhkan lebih banyak memori, yang membuatnya sulit untuk membuat video game yang luas yang dapat dimainkan oleh komputer secara efisien.