Skip to main content

Mi a második élet?

A Second Life egy háromdimenziós virtuális közösség, amelyet teljes egészében a tagsága hoz létre.A tagok személyazonosságot vállalnak, és a környezetben tartózkodnak, testreszabott avatár vagy személyiség létrehozása érdekében, hogy képviseljék magukat.Az avatár a virtuális világban mozog az egérvezérlés és az intuitív billentyűzet gombok segítségével.

A virtuális világ hangot is tartalmaz;Szél az ingerlő fákban, Brooks-t, hallható beszélgetést, beépített csevegést és azonnali üzenetküldést.A lakosok ingatlanokat vásárolnak, vállalkozásokat indítanak, játékot más lakosokkal, tárgyakat készítenek, klubokhoz csatlakoznak, osztályokba járnak, vagy csak lógnak.

2006 őszén állítólag több mint 3000 lakos meghaladta a 20 000 dolláros dollár (USD) évente a Second Life vállalkozásait.Legtöbben olyan tárgyakat árulnak, amelyeket létrehoztak, amelyeket más lakosok akarnak.Az egyik lakos Business Week borító története volt a három számjegyű jövedelem megszerzésére és az MDASH;Ez valós dollár és mdash;Virtuális ingatlan eladása.

A Second Life -ban megvásárolt ingatlan a vevő tulajdonában van, és az Internet Protocol (IP) szerzői jognak nevezett rendszert használja.Egyes tulajdonosok jutalmazzák a tagokat azért, hogy Linden dollárral , a közösség valutájával tartózkodnak.A Linden Dollars hitelkártyával is megvásárolható valódi dollárral.Az árfolyam egy része a Linden Inc. -nek szól, és a webhely állítólag évente több mint 64 millió dollárt generált.2006 szeptemberében

A Popular Science

arról számolt be, hogy a Wells Fargo Bank vásárolt egy szigetet a Second Life -en, ahol egy nap kínálhat valós világbankot.Számos vállalat fontolóra vette a vállalati képzési órák felajánlását a virtuális világban mdash;Olyan üzleti modell, amely pénzt takaríthat meg az utazási és szállási díjak során.A jövőbeli lehetőségek között szerepelnek a virtuális egyetemek, amelyek valós társaikat megismételik az osztálytermekkel és az interaktív osztályokat valós időben tanító professzorokkal, a virtuális interaktív kongresszusi ülésekkel, valamint a háromdimenziós ügyfél- és technikai támogatással.A RealNetworks Guru az online streaming technológiák fejlesztésének vezetésével jóváírt.A 13 évesnél fiatalabb személyek ingyenes számlát nyithatnak, bár a 13 és 18 közötti tagok külön virtuális közösségben vesznek részt.A felnőtt verzión belül vannak olyan PG -területek és felnőtt területek, ahol a viselkedés különböző módjai elfogadhatók.A szolgáltatási feltételek szerint a közösség bármilyen zaklatása állandó kiutasítást eredményez.