Skip to main content

Apa itu Second Life?

Second Life adalah komunitas virtual tiga dimensi yang diciptakan sepenuhnya oleh keanggotaannya.Anggota mengambil identitas dan mengambil tempat tinggal di lingkungan, menciptakan avatar atau tokoh yang disesuaikan untuk mewakili diri mereka sendiri.Avatar bergerak di dunia virtual menggunakan kontrol mouse dan tombol keyboard intuitif.

Dunia virtual juga termasuk suara;Angin di pohon-pohon yang bergoyang, mengoceh, percakapan yang terdengar, dan obrolan bawaan dan pesan instan.Warga membeli properti, memulai bisnis, bermain dengan penghuni lain, membuat objek, bergabung dengan klub, menghadiri kelas, atau hanya nongkrong.

Pada musim gugur 2006, lebih dari 3.000 penduduk dilaporkan menghasilkan lebih dari $ 20.000 dolar AS (USD) per tahun menjalankan bisnis di Second Life.Sebagian besar dari mereka menjual benda yang mereka ciptakan yang diinginkan penduduk lain.Seorang warga mendaratkan minggu bisnis cerita sampul untuk mendapatkan penghasilan tiga angka mdash;Itu dolar dunia nyata mdash;Menjual real estat virtual.

Properti yang dibeli di Second Life dimiliki oleh pembeli menggunakan skema yang disebut sebagai hak cipta Internet Protocol (IP).Beberapa pemilik memberi penghargaan kepada anggota karena tinggal di properti mereka dengan Linden Dollars , mata uang masyarakat.Dolar Linden juga dapat dibeli dengan dolar nyata menggunakan kartu kredit.Bagian dari nilai tukar pergi ke Linden Inc., dengan situs yang konon menghasilkan lebih dari $ 64 juta USD per tahun.

Perusahaan dunia nyata juga tertarik pada dunia virtual.Pada bulan September 2006, Sains Populer melaporkan bahwa Wells Fargo Bank membeli sebuah pulau di Second Life, di mana suatu hari bisa menawarkan perbankan dunia nyata.Beberapa perusahaan mempertimbangkan untuk menawarkan kelas pelatihan perusahaan di Virtual World Mdash;Model bisnis yang dapat menghemat uang dalam biaya perjalanan dan penginapan.Kemungkinan di masa depan termasuk universitas virtual yang mereplikasi rekan-rekan kehidupan nyata mereka dengan ruang kelas dan profesor yang mengajar kelas interaktif secara real time, sesi kongres interaktif virtual, dan pelanggan tiga dimensi dan dukungan teknis.Guru RealNetWorks dikreditkan dengan mempelopori pengembangan teknologi streaming online.Siapa pun yang berusia di atas 13 tahun dapat membuka akun gratis, meskipun anggota antara 13 dan 18 berpartisipasi dalam komunitas virtual yang terpisah.Dalam versi dewasa, ada area PG dan area dewasa di mana berbagai mode perilaku dapat diterima.Menurut Ketentuan Kontrak Layanan, pelecehan dalam bentuk apa pun di masyarakat menghasilkan pengusiran permanen.