Skip to main content

Ano ang Pangalawang Buhay?

Ang Pangalawang Buhay ay isang three-dimensional na virtual na komunidad na nilikha nang buo ng pagiging kasapi nito.Ipinapalagay ng mga miyembro ang isang pagkakakilanlan at tumitingin sa kapaligiran, na lumilikha ng isang pasadyang avatar o personage upang kumatawan sa kanilang sarili.Ang avatar ay gumagalaw sa virtual na mundo gamit ang control ng mouse at intuitive na mga pindutan ng keyboard.

Ang virtual na mundo ay nagsasama rin ng tunog;Hangin sa mga puno ng puno, babbling brooks, naririnig na pag-uusap, at built-in na chat at instant messaging.Bumili ang mga residente ng pag -aari, magsimula ng mga negosyo, laro sa iba pang mga residente, lumikha ng mga bagay, sumali sa mga club, dumalo sa mga klase, o mag -hang out lamang.

Sa taglagas 2006, mahigit sa 3,000 residente ang naiulat na gumawa ng labis na $ 20,000 US dolyar (USD) bawat taon na nagpapatakbo ng mga negosyo sa ikalawang buhay.Karamihan sa kanila ay nagbebenta ng mga bagay na nilikha nila na nais ng ibang mga residente.Ang isang residente ay nakarating sa isang linggo ng negosyo ng negosyo takip ng kwento para sa pagkamit ng isang three-figure na kita at MDASH;Iyon ang tunay na mundo dolyar at mdash;Pagbebenta ng Virtual Real Estate.

Ang pag -aari na binili sa Second Life ay pag -aari ng mamimili gamit ang isang scheme na tinukoy bilang copyright sa Internet Protocol (IP).Ang ilang mga may -ari ay gantimpalaan ang mga miyembro para sa pananatili sa kanilang pag -aari na may

Linden dolyar , ang pera ng komunidad.Maaari ring mabili ang Linden Dollars na may tunay na dolyar gamit ang isang credit card.Ang bahagi ng rate ng palitan ay napupunta sa Linden Inc., kasama ang site na purportedly na bumubuo ng higit sa $ 64 milyong USD sa isang taon.Noong Setyembre 2006, iniulat ng Popular Science na ang Wells Fargo Bank ay bumili ng isang isla sa Second Life, kung saan maaaring mag -alok ang isang araw na banking sa mundo.Maraming mga kumpanya ang itinuturing na nag -aalok ng mga klase sa pagsasanay sa korporasyon sa Virtual World Mdash;Isang modelo ng negosyo na maaaring makatipid ng pera sa mga bayarin sa paglalakbay at panuluyan.Ang mga posibilidad sa hinaharap ay kasama ang mga virtual na unibersidad na ginagaya ang kanilang mga tunay na buhay na katapat na may mga silid-aralan at mga propesor na nagtuturo ng mga interactive na klase sa real time, virtual interactive na mga sesyon ng kongreso, at three-dimensional na customer at suporta sa tech.Ang RealNetworks Guru ay na -kredito sa pag -iingat ng pag -unlad ng mga online streaming na teknolohiya.Ang sinumang higit sa 13 taong gulang ay maaaring magbukas ng isang libreng account, kahit na ang mga miyembro sa pagitan ng 13 at 18 ay lumahok sa isang hiwalay na virtual na komunidad.Sa loob ng bersyon ng may sapat na gulang, mayroong mga lugar ng PG at mga lugar na may sapat na gulang kung saan ang iba't ibang mga mode ng pag -uugali ay katanggap -tanggap.Ayon sa Mga Tuntunin ng Kontrata ng Serbisyo, ang panliligalig ng anumang uri sa komunidad ay nagreresulta sa permanenteng pagpapatalsik.