Skip to main content

Bagaimana cara memilih OpenGL Reg terbaik;SDK?

Ada sejumlah Pustaka Grafis Terbuka (OpenGL ) Perangkat Lunak Kit Pengembangan (SDK) tersedia, meskipun banyak yang diarahkan khusus untuk penggunaan tertentu.Pengembang kartu grafis dan perangkat keras biasanya menyediakan OpenGL SDK yang cukup lengkap sehubungan dengan sampel kode dan dokumentasi tetapi yang juga mungkin termasuk fitur khusus untuk perangkat keras yang dihasilkan perusahaan.Beberapa SDK fokus pada penyediaan akses mudah ke OpenGL Abstrak pemrograman antarmuka (API), biasanya berfokus pada penggunaan tertentu, seperti visualisasi molekuler, fisika atau seni interaktif.OpenGL Reg yang lebih lengkap;SDK dapat mencakup kerangka kerja atau scenegraph yang berfungsi penuh yang memperluas fungsionalitas API inti, meskipun mungkin juga memiliki kurva belajar yang lebih curam daripada SDK yang lebih sederhana.Sejumlah OpenGL SDK fokus pada penyediaan grafik dan algoritma berkinerja tinggi yang paling baik digunakan untuk animasi real-time, lingkungan tiga dimensi (3D) interaktif atau video game.

Salah satu perbedaan penting yang harus dibuat adalah bahwa OpenGL SDK berbeda dari OpenGL API.API adalah antarmuka dasar yang diperlukan untuk menulis dan menyusun OpenGL aplikasi.OpenGL SDK dapat berupa kumpulan alat, kode sumber, dokumen, dan perpustakaan yang dapat memperluas fungsionalitas API, termasuk OpenGL REG yang disempurnakan;driver atau menyediakan alat untuk membuat menggunakan API lebih mudah.Pengembang OpenGL Jangan mempertahankan OpenGL Reg resmi;SDK, jadi semua kit ditulis dan dikembangkan oleh komunitas individu, pemrogram atau perusahaan, terlepas dari OpenGL Dewan Tinjauan Arsitektur (ARB).

OpenGL Reg terbaik;SDK akan menjadi salah satu yang sesuai dengan keahlian programmer dan tidak terlalu rumit untuk proyek.Untuk proyek -proyek sederhana, seperti menampilkan hasil fungsi atau algoritma, SDK matematika dasar umumnya akan jauh lebih cocok daripada kit yang disediakan oleh produsen kartu grafis untuk fokus pada fitur -fitur khusus seperti rendering rambut tembus cahaya.Demikian pula, dalam beberapa kasus, SDK terbaik mungkin bukan SDK, karena kemampuan menggambar dasar OpenGL hadir dengan API.SDK bisa diperlukan.SDK komersial dan open source tersedia dalam berbagai tingkat kompleksitas yang dapat membuat banyak fungsi yang sering digunakan mdash;seperti membangun objek buffer vertex atau animasi waktu mdash;sangat mudah diakses.Salah satu komplikasi dengan SDK yang mengimplementasikan sesuatu sebesar scenegraph lengkap, bagaimanapun, adalah bahwa ia akan membutuhkan kurva belajar yang curam, karena kode untuk SDK mungkin sangat jauh dari OpenGL Reg dasar;Teknik.

Alat yang datang dengan OpenGL SDK terkadang mungkin penting untuk membantu merampingkan pengembangan.Ini dapat mencakup program melihat untuk melihat bagaimana adegan atau model akan terlihat ketika diberikan dengan SDK atau plug-in untuk program pemodelan yang umum digunakan, yang akan memungkinkan file untuk diekspor langsung ke dalam format yang dapat digunakan oleh SDK.Selain alat, salah satu fitur SDK yang baik adalah dokumentasi yang tepat, serta komunitas yang tersedia untuk menjawab pertanyaan jika muncul.