Skip to main content

Làm cách nào để chọn OpenGL Reg tốt nhất;SDK?

Có một số thư viện đồ họa mở reg;.Các nhà phát triển thẻ đồ họa và phần cứng thường cung cấp OpenGL SDK khá đầy đủ liên quan đến các mẫu và tài liệu mã nhưng cũng có thể bao gồm các tính năng cụ thể cho phần cứng mà công ty sản xuất.Một số SDK tập trung vào việc cung cấp quyền truy cập dễ dàng vào OpenGL Giao diện lập trình trừu tượng (API), thường tập trung vào một cách sử dụng cụ thể, chẳng hạn như trực quan hóa phân tử, vật lý hoặc nghệ thuật tương tác.Một OpenGL Reg đầy đủ hơn;SDK có thể bao gồm một khung hoạt động đầy đủ hoặc cảnh mở rộng chức năng của API cốt lõi, mặc dù nó cũng có thể có đường cong học tập dốc hơn so với SDK đơn giản hơn.Một số OpenGl SDK tập trung vào việc cung cấp đồ họa và thuật toán hiệu suất cao được sử dụng tốt nhất cho hoạt hình thời gian thực, môi trường ba chiều tương tác (3D) hoặc trò chơi video. Một sự khác biệt quan trọng để thực hiện là OpenGL SDK khác với OpenGL API.API là giao diện cơ bản cần thiết để viết và biên dịch OpenGL đăng kí.Một OpenGL SDK có thể là một tập hợp các công cụ, mã nguồn, tài liệu và thư viện có thể mở rộng về chức năng của API, bao gồm OpenGL Reg nâng cao;Trình điều khiển hoặc cung cấp các công cụ để sử dụng API dễ dàng hơn.Các nhà phát triển của OpenGL Không duy trì bất kỳ OpenGL Reg chính thức nào;SDK, vì vậy tất cả các bộ dụng cụ được viết và phát triển bởi các cộng đồng, lập trình viên hoặc công ty riêng lẻ, độc lập với OpenGL Bảng đánh giá kiến trúc (ARB).SDK sẽ là một trong những phù hợp với chuyên môn của lập trình viên và không quá phức tạp cho dự án.Đối với các dự án đơn giản, chẳng hạn như hiển thị kết quả của một hàm hoặc thuật toán, SDK toán học cơ bản thường phù hợp hơn nhiều so với một bộ dụng cụ được cung cấp bởi một nhà sản xuất card đồ họa để tập trung vào các tính năng đặc biệt như kết xuất tóc mờ.Tương tự, trong một số trường hợp, SDK tốt nhất có thể không phải là SDK, bởi vì khả năng vẽ cơ bản của OpenGL chỉ có mặt với API. Trong trường hợp các chương trình lớn hoặc tương tác có thể yêu cầu một lượng lớn tải mô hình và thao tác hình ảnh, một OpenGL Reg tính năng đầy đủ hơn;SDK có thể được yêu cầu.Cả SDK thương mại và nguồn mở đều có sẵn ở các cấp độ phức tạp khác nhau có thể tạo ra nhiều chức năng được sử dụng thường xuyên MDash;chẳng hạn như xây dựng các đối tượng bộ đệm đỉnh hoặc hoạt hình thời gian mdash;Rất dễ dàng để truy cập.Tuy nhiên, một biến chứng với SDK thực hiện một cái gì đó lớn như một cảnh hoàn chỉnh, tuy nhiên, nó sẽ yêu cầu một đường cong học tập dốc, bởi vì mã cho SDK có thể bị loại bỏ rất xa khỏi OpenGL Reg cơ bản;kỹ thuật. Các công cụ đi kèm với OpenGL SDK đôi khi có thể rất quan trọng để giúp hợp lý hóa sự phát triển.Chúng có thể bao gồm các chương trình xem để xem một cảnh hoặc mô hình sẽ trông như thế nào khi được hiển thị bằng SDK hoặc plug-in cho các chương trình mô hình hóa thường được sử dụng, cho phép các tệp được xuất trực tiếp thành các định dạng có thể sử dụng bởi SDK.Ngoài các công cụ, một tính năng của SDK tốt sẽ là tài liệu thích hợp, cũng như một cộng đồng có sẵn để trả lời các câu hỏi nếu chúng phát sinh.