Skip to main content

Paano ko pipiliin ang pinakamahusay na opengl reg;SDK?

Mayroong isang bilang ng mga bukas na graphic library at reg;.Ang mga nag -develop ng mga graphic card at hardware ay karaniwang nagbibigay ng isang OpenGL Ang SDK na medyo kumpleto tungkol sa mga sample ng code at dokumentasyon ngunit maaari ring isama ang mga tampok na tiyak sa hardware na ginagawa ng kumpanya.Ang ilang mga SDK ay nakatuon sa pagbibigay ng madaling pag -access sa OpenGL Ang abstract programming interface (API), na karaniwang nakatuon sa isang partikular na paggamit, tulad ng molekular na paggunita, pisika o interactive na sining.Isang mas kumpletong OpenGL Ang SDK ay maaaring magsama ng isang ganap na gumaganang balangkas o scenegraph na nagpapalawak ng pag -andar ng pangunahing API, kahit na maaari rin itong magkaroon ng isang steeper curve ng pag -aaral kaysa sa isang mas simpleng SDK.Isang bilang ng OpenGL Ang mga SDK ay nakatuon sa pagbibigay ng mga high-performance graphics at algorithm na pinakamahusay na ginagamit para sa real-time na animation, interactive na three-dimensional (3D) na kapaligiran o mga video game.Ang SDK ay naiiba sa OpenGL API.Ang API ay ang pangunahing interface na kinakailangan para sa pagsulat at pag -iipon ng isang OpenGL Application.Isang OpenGL Ang SDK ay maaaring maging isang koleksyon ng mga tool, source code, dokumento at aklatan na maaaring mapalawak sa pag -andar ng API, isama ang pinahusay na OpenGL mga driver o magbigay ng mga tool upang gawing mas madali ang paggamit ng API.Ang mga nag -develop ng OpenGL Huwag mapanatili ang anumang opisyal na OpenGL Ang mga SDK, kaya ang lahat ng mga kit ay nakasulat at binuo ng mga indibidwal na pamayanan, programmer o kumpanya, na independiyenteng ng OpenGL Architecture Review Board (ARB).

Ang pinakamahusay na OpenGL Ang SDK ay magiging isa na angkop sa kadalubhasaan ng programmer at hindi labis na kumplikado para sa proyekto.Para sa mga simpleng proyekto, tulad ng pagpapakita ng mga resulta ng isang function o algorithm, ang isang pangunahing matematika SDK sa pangkalahatan ay magiging mas angkop kaysa sa isang kit na ibinigay ng isang tagagawa ng graphics card upang tumuon sa mga espesyal na tampok tulad ng pag -render ng translucent na buhok.Katulad nito, sa ilang mga kaso, ang pinakamahusay na SDK ay maaaring walang SDK, dahil ang pangunahing mga kakayahan sa pagguhit ng OpenGL ay naroroon lamang sa API.Maaaring kailanganin ang SDK.Ang parehong komersyal at bukas na mapagkukunan SDK ay magagamit sa iba't ibang mga antas ng pagiging kumplikado na maaaring gumawa ng maraming madalas na ginagamit na pag -andar at MDASH;tulad ng pagtatayo ng mga bagay na vertex buffer o oras ng animation at mdash;Napakadaling ma -access.Ang isang komplikasyon sa isang SDK na nagpapatupad ng isang bagay na kasing laki ng isang kumpletong scenegraph, gayunpaman, ay mangangailangan ito ng isang matarik na curve ng pag -aaral, dahil ang code para sa SDK ay maaaring napakalayo mula sa pangunahing OpenGL Mga pamamaraan.

Ang mga tool na may isang OpenGL Minsan maaaring maging mahalaga ang SDK upang matulungan ang pag -unlad ng streamline.Maaaring kabilang dito ang mga programa sa pagtingin upang makita kung paano titingnan ang isang eksena o modelo kapag nai-render kasama ang SDK o plug-in para sa mga karaniwang ginagamit na mga programa sa pagmomolde, na magpapahintulot sa mga file na mai-export nang direkta sa mga format na magagamit ng SDK.Bilang karagdagan sa mga tool, ang isang tampok ng isang mahusay na SDK ay magiging wastong dokumentasyon, pati na rin ang isang pamayanan na magagamit upang sagutin ang mga katanungan kung dapat silang bumangon.