Skip to main content

ฉันจะเลือก OpenGL ที่ดีที่สุด reg;SDK?

มีไลบรารีกราฟิกแบบเปิดจำนวนหนึ่ง reg;(OpenGL ) ชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ (SDKS) มีให้บริการแม้ว่าหลายคนจะมุ่งเน้นไปที่การใช้งานโดยเฉพาะนักพัฒนากราฟิกการ์ดและฮาร์ดแวร์มักจะให้ OpenGL reg;SDK ที่ค่อนข้างสมบูรณ์เกี่ยวกับตัวอย่างรหัสและเอกสารประกอบ แต่อาจรวมถึงคุณสมบัติเฉพาะสำหรับฮาร์ดแวร์ที่ บริษัท ผลิตSDK บางตัวมุ่งเน้นไปที่การเข้าถึง OpenGL reg;บทคัดย่อการเขียนโปรแกรมอินเทอร์เฟซ (API) มักจะมุ่งเน้นไปที่การใช้งานเฉพาะเช่นการสร้างภาพโมเลกุลฟิสิกส์หรือศิลปะแบบโต้ตอบOpenGL ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น reg;SDK สามารถรวมกรอบการทำงานหรือฉากที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์ซึ่งขยายการทำงานของ Core API แม้ว่ามันอาจจะมีเส้นโค้งการเรียนรู้ที่สูงชันกว่า SDK ที่ง่ายกว่าจำนวน OpenGL reg;SDKS มุ่งเน้นไปที่การจัดหากราฟิกและอัลกอริทึมที่มีประสิทธิภาพสูงซึ่งใช้งานได้ดีที่สุดสำหรับการเคลื่อนไหวแบบเรียลไทม์สภาพแวดล้อมสามมิติ (3D) แบบโต้ตอบหรือวิดีโอเกม

ความแตกต่างที่สำคัญอย่างหนึ่งที่จะทำให้คือ OpenGL SDK นั้นแตกต่างจาก OpenGL reg;APIAPI เป็นอินเทอร์เฟซพื้นฐานที่จำเป็นสำหรับการเขียนและรวบรวม OpenGL reg;แอปพลิเคชัน.Opengl reg;SDK สามารถเป็นคอลเลกชันของเครื่องมือซอร์สโค้ดเอกสารและไลบรารีที่สามารถขยายการทำงานของ API รวมถึง OpenGL reg ที่ปรับปรุงแล้ว;ไดรเวอร์หรือจัดหาเครื่องมือที่จะทำให้การใช้ API ง่ายขึ้นนักพัฒนาของ OpenGL reg;อย่ารักษา OpenGL อย่างเป็นทางการ reg;SDKS ดังนั้นชุดทั้งหมดจะถูกเขียนและพัฒนาโดยชุมชนแต่ละชุมชนโปรแกรมเมอร์หรือ บริษัท ซึ่งเป็นอิสระจาก OpenGL คณะกรรมการตรวจสอบสถาปัตยกรรม (ARB).

OpenGL ที่ดีที่สุด reg;SDK จะเป็นหนึ่งที่เหมาะสมกับความเชี่ยวชาญของโปรแกรมเมอร์และไม่ซับซ้อนเกินไปสำหรับโครงการสำหรับโครงการที่เรียบง่ายเช่นการแสดงผลลัพธ์ของฟังก์ชั่นหรืออัลกอริทึมโดยทั่วไปคณิตศาสตร์คณิตศาสตร์พื้นฐานโดยทั่วไปจะเหมาะสมกว่าชุดที่จัดทำโดยผู้ผลิตการ์ดกราฟิกที่ให้ความสำคัญกับคุณสมบัติพิเศษเช่นการแสดงผมโปร่งแสงในทำนองเดียวกันในบางกรณี SDK ที่ดีที่สุดอาจไม่ใช่ SDK เนื่องจากความสามารถในการวาดภาพพื้นฐานของ OpenGL reg;มีเพียง API

ในกรณีของโปรแกรมขนาดใหญ่หรือแบบโต้ตอบที่อาจต้องใช้การโหลดแบบจำลองและการจัดการภาพจำนวนมาก, OpenGL Reg ที่มีคุณสมบัติครบถ้วน;SDK อาจจำเป็นทั้ง SDKs เชิงพาณิชย์และโอเพ่นซอร์สมีอยู่ในระดับความซับซ้อนที่แตกต่างกันซึ่งสามารถสร้างฟังก์ชั่นที่ใช้บ่อยจำนวนมาก mdash;เช่นการสร้างวัตถุบัฟเฟอร์จุดสุดยอดหรือภาพเคลื่อนไหวเวลา mdash;เข้าถึงได้ง่ายมากภาวะแทรกซ้อนอย่างหนึ่งกับ SDK ที่ใช้บางสิ่งบางอย่างที่มีขนาดใหญ่เท่ากับฉากที่สมบูรณ์อย่างไรก็ตามมันจะต้องใช้ช่วงการเรียนรู้ที่สูงชันเนื่องจากรหัสสำหรับ SDK อาจถูกลบออกจาก OpenGL ขั้นพื้นฐาน reg;เทคนิค. เครื่องมือที่มาพร้อมกับ OpenGL reg;SDK บางครั้งอาจมีความสำคัญในการช่วยปรับปรุงการพัฒนาสิ่งเหล่านี้อาจรวมถึงโปรแกรมการดูเพื่อดูว่าฉากหรือโมเดลจะมีลักษณะอย่างไรเมื่อแสดงผลด้วย SDK หรือปลั๊กอินสำหรับโปรแกรมการสร้างแบบจำลองที่ใช้กันทั่วไปซึ่งจะช่วยให้ไฟล์ถูกส่งออกโดยตรงไปยังรูปแบบที่ใช้งานได้โดย SDKนอกเหนือจากเครื่องมือแล้วคุณลักษณะหนึ่งของ SDK ที่ดีจะเป็นเอกสารที่เหมาะสมเช่นเดียวกับชุมชนที่พร้อมใช้งานเพื่อตอบคำถามหากพวกเขาเกิดขึ้น