Skip to main content

Ano ang alpha mapping?

Ang alpha mapping ay isang proseso kung saan ang isang texture ay inilalapat sa isang bagay sa three-dimensional (3D) computer na nabuo ng computer (CGI) na lumilikha ng transparency.Ang salitang "opacity" ay madalas na ginagamit sa mga graphics ng computer, at ang buong opacity ay nangangahulugan na ang isang bagay ay solid, habang walang opacity na nagpapahiwatig ng isang transparent na bagay.Ang alpha mapping ay ang paglikha ng isang mapa ng texture para sa isang bagay na hindi nagbibigay ng kulay o texture, ngunit sa halip ay nagpapahiwatig ng iba't ibang antas ng opacity para dito.Ang mapa para dito ay karaniwang nilikha bilang isang bagay na grayscale: kung saan ang puti ay nagpapahiwatig ng buong opacity, ang itim ay transparent, at ang iba't ibang mga kulay ng kulay -abo ay kumakatawan sa mga gradients sa pagitan ng dalawang labis na labis na ito.talagang medyo simple.Ang mga bagay sa 3D CGI ay nilikha bilang isang serye ng mga hugis o polygons na konektado nang magkasama upang lumikha ng isang mas malaking hugis.Ang isang parisukat na kahon, halimbawa, ay maaaring gawin gamit lamang ang anim na polygons, na may isang solong apat na panig na hugis sa bawat panig upang lumikha ng isang kahon.Ang mas kumplikadong mga bagay ay ginawa sa parehong paraan, kahit na maaari silang binubuo ng maraming mga polygons kung kinakailangan upang lumikha ng mga curves at iba pang mga detalye.mga mapa "upang magdagdag ng mga kulay, imahe, at mga texture.Ang simpleng kahon na iyon ay maaaring magkaroon ng isang mapa ng texture na inilalapat dito na may hitsura ng mga kahoy na board, upang ang bawat panig ay lilitaw na natipon mula sa kahoy.Ito ay madalas na isang medyo kumplikadong proseso na nagsasangkot ng isang bilang ng mga iba't ibang mga mapa na pinagsama upang gawin ang mesh bilang makatotohanang hangga't maaari.

Ang alpha mapping ay isang bahagi lamang ng mas malaking proseso na nagdaragdag ng karagdagang pagiging totoo at maaaring magamit upang magdagdag ng detalye saisang bilang ng mga paraan.Ang iba't ibang uri ng mga imahe ay maaaring magamit sa panahon ng alpha mapping, kahit na ang imahe na ginamit ay karaniwang isang simpleng graphic graphic.Nangangahulugan ito na hindi ito naglalaman ng anumang kulay, ngunit sa halip ay binubuo lamang ng itim, puti, at mga kulay -abo.Ang imahe na nilikha sa paraang ito ay tinutukoy bilang isang "alpha map."

Kapag ang mapa ay inilalapat sa isang bagay, kung gayon ang mga bahagi nito na puti sa mapa ng alpha ay lilitaw bilang normal, habang ang mga bahagi na itim ay naging ganap na transparent.Ang iba't ibang mga lilim ng kulay -abo ay maaaring magamit sa alpha mapping upang ipahiwatig ang iba't ibang antas ng opacity.Ang mga tono na mas malapit sa puti ay mas solid, habang ang mga patungo sa itim ay mas malinaw.Hindi talaga ito nagbabago sa mesh mismo, tanging ang hitsura nito.Kung ang isang artista ay nais na lumikha ng isang butas sa kahon sa nakaraang halimbawa, ang paggawa nito ay mangangailangan ng pagbabago sa bilang ng mga polygons upang lumikha ng hugis ng butas sa isa sa mga panig.Ang paggamit ng alpha mapping, gayunpaman, ay nagbibigay -daan sa isang artista na lumikha lamang ng isang mapa na may isang itim na lugar para sa butas, na nagiging transparent sa pangwakas na imahe.