Skip to main content

Bản đồ alpha là gì?

Ánh xạ alpha là một quá trình mà một kết cấu được áp dụng cho một đối tượng trong hình ảnh do máy tính tạo ra ba chiều (3D) tạo ra độ trong suốt.Thuật ngữ Opacity Opacity thường được sử dụng trong đồ họa máy tính và độ mờ hoàn toàn có nghĩa là một đối tượng là rắn, trong khi không có độ mờ nào chỉ ra một đối tượng trong suốt.Ánh xạ alpha là việc tạo bản đồ kết cấu cho một đối tượng không cung cấp màu sắc hoặc kết cấu, mà thay vào đó chỉ ra các mức độ mờ khác nhau cho nó.Bản đồ cho điều này thường được tạo ra dưới dạng vật thể thang độ xám: trong đó màu trắng biểu thị độ mờ hoàn toàn, màu đen trong suốt và các sắc thái màu xám khác nhau biểu thị độ dốc giữa hai thái cực này. Trong khi ánh xạ alpha có vẻ phức tạp, quá trình và phương pháp đằng sau nóthực sự khá đơn giản.Các đối tượng trong 3D CGI được tạo ra dưới dạng một loạt các hình dạng hoặc đa giác được kết nối với nhau để tạo ra một hình dạng lớn hơn.Ví dụ, một hộp vuông có thể được thực hiện chỉ bằng sáu đa giác, với một hình dạng bốn mặt duy nhất ở mỗi bên để tạo một hộp.Các đối tượng phức tạp hơn được tạo ra theo cùng một cách, mặc dù chúng có thể bao gồm nhiều đa giác hơn khi cần thiết để tạo ra các đường cong và các chi tiết khác.Bản đồ để thêm màu sắc, hình ảnh và kết cấu.Hộp đơn giản đó có thể có một bản đồ kết cấu được áp dụng cho nó với sự xuất hiện của bảng gỗ, để mỗi bên dường như được lắp ráp từ gỗ.Đây thường là một quá trình khá phức tạp liên quan đến một số bản đồ khác nhau được kết hợp để làm cho lưới càng thực tế.một số cách.Các loại hình ảnh khác nhau có thể được sử dụng trong quá trình ánh xạ alpha, mặc dù hình ảnh được sử dụng thường là một đồ họa thang độ xám đơn giản.Điều này có nghĩa là nó không chứa bất kỳ màu nào, mà thay vào đó chỉ bao gồm màu đen, trắng và màu xám.Hình ảnh được tạo theo cách này được gọi là bản đồ alpha của người Viking. Một khi bản đồ được áp dụng cho một đối tượng, sau đó các phần của nó có màu trắng trong bản đồ alpha xuất hiện như bình thường.Các sắc thái khác nhau của màu xám có thể được sử dụng trong ánh xạ alpha để chỉ ra các mức độ mờ khác nhau.Các tông màu gần hơn với màu trắng là vững chắc hơn, trong khi những thứ hướng tới màu đen trong suốt hơn.Điều này không thực sự thay đổi lưới, chỉ có sự xuất hiện của nó. Ánh xạ alpha rất quan trọng để tạo ra đồ họa máy tính thực tế không quá tốn kém để hiển thị hoặc hiển thị.Nếu một nghệ sĩ muốn tạo một lỗ trong hộp trong ví dụ trước, thì làm như vậy sẽ yêu cầu thay đổi số lượng đa giác để tạo hình dạng của lỗ ở một trong các cạnh.Tuy nhiên, việc sử dụng ánh xạ alpha cho phép một nghệ sĩ chỉ cần tạo một bản đồ với một vùng màu đen cho lỗ, trở nên minh bạch trong hình ảnh cuối cùng.