Skip to main content

Lựa chọn hành động là gì?

Lựa chọn hành động là một quá trình liên quan đến cách một hệ thống thông minh được thiết kế sẽ phản ứng bên cạnh một vấn đề nhất định.Nó thường là một lĩnh vực được nghiên cứu về tâm lý học, robot và trí tuệ nhân tạo.Lựa chọn hành động đồng nghĩa với việc ra quyết định và lựa chọn hành vi.Dữ liệu được thu thập được nghiên cứu và chia nhỏ để có thể điều chỉnh nó với các hệ thống nhân tạo như robot, trò chơi video và lập trình trí tuệ nhân tạo.phản ứng.Tất cả các sinh vật sống đều có phản ứng bản năng của riêng họ đối với thực phẩm, động vật ăn thịt và bạn tình.Tạo ra một môi trường được kiểm soát, nơi các động vật được nghiên cứu được quan sát để luôn thực hiện các giải pháp khác nhau cho các vấn đề khác nhau cung cấp cho các nhà nghiên cứu và lập trình viên một cơ sở cho sự tiến bộ của nghiên cứu của họ.Điều này đến lượt nó đã khiến các nhà nghiên cứu và lập trình viên cố gắng tạo lại những phản hồi bản năng đó một cách có kiểm soát. Đối với các nhà nghiên cứu và lập trình viên, các câu hỏi phổ biến nhất được sử dụng trong lựa chọn hành động được tập trung vào những gì cần làm sau đó và điều gì xảy ra tiếp theo.Các câu trả lời lần lượt có thể được tái chế cho một loạt lựa chọn hành động thử nghiệm mới.Ví dụ điển hình của lựa chọn hành động có thể được tìm thấy trong các trò chơi và lập trình trí tuệ nhân tạo.Trong các trò chơi máy tính, nó có thể được tìm thấy trong các game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) như

Halo

Counter-Strike.Đối với các nhiệm vụ. Điều gì làm cho lựa chọn hành động trở thành một trường duy nhất là luôn có một hướng dẫn nghiêm ngặt để làm theo để có mức độ dữ liệu chấp nhận được.Hướng dẫn sẽ luôn dựa trên một chủ đề được tạo mẫu từ con người hoặc động vật.Đối với hầu hết, nếu không phải tất cả các nhà nghiên cứu và lập trình viên, một chủ đề sẽ luôn cần phải được đặt ở một vị trí nơi môi trường không thể đoán trước và luôn thay đổi.Đối tượng cũng sẽ cần phản ứng đúng thời gian trong khi thực hiện một số nhiệm vụ.Nó cũng phải tương tác với con người thực sự để mang lại một yếu tố ngẫu nhiên. Với nhiều yếu tố ngẫu nhiên đó và một hướng dẫn nghiêm ngặt để tuân theo, nghiên cứu không bao giờ kết thúc vì sẽ luôn có một tình huống khác nhau cho mỗi thử nghiệm.Một yếu tố chính làm cho các nhà nghiên cứu và lập trình viên nghiên cứu mạnh mẽ lĩnh vực này là thời gian đáp ứng.Với mỗi thử nghiệm thành công trong đó đối tượng đã học được một hành động, một con đường hành động khác nhau sẽ xuất hiện.Điều này đến lượt nó làm cho một chủ đề phức tạp hơn khi so sánh với phiên bản trước.