Skip to main content

Ποιες είναι οι διαφορετικές εργασίες σχεδιαστή παιχνιδιών;

Τα παιχνίδια παίζοντας είναι μια σημαντική πτυχή της κοινωνικής αλληλεπίδρασης και των οικοδομικών κοινοτήτων.Ένας σχεδιαστής παιχνιδιών είναι κάποιος που είναι υπεύθυνος για την εμφάνιση νέων ιδεών για παιχνίδια.Αυτά τα παιχνίδια μπορούν να είναι εκπαιδευτικά, συμβούλια, βίντεο ή φυσικό χαρακτήρα.Οι εργασίες σχεδιασμού παιχνιδιών μπορούν να χωριστούν σε τέσσερις κατηγορίες: δημιουργία προδιαγραφών παιχνιδιών και γραμμών ιστορίας, γράφοντας πρόταση ή επιχειρηματική περίπτωση, συνεργασία με προγραμματιστές και παιχνίδια δοκιμών.

Δεν υπάρχουν συγκεκριμένα ακαδημαϊκά διαπιστευτήρια για να γίνει σχεδιαστής παιχνιδιών.Οι εφευρέτες, οι δάσκαλοι, οι καλλιτέχνες και οι ιδιοκτήτες επιχειρήσεων είναι μόνο μερικοί από τους ανθρώπους που έχουν σχεδιάσει επιτυχημένα παιχνίδια.Τα κύρια κριτήρια για έναν σχεδιαστή παιχνιδιών είναι η δημιουργικότητα, η αφοσίωση και το πάθος.Οι περισσότεροι σχεδιαστές παιχνιδιών είναι εφευρετικοί και απολαμβάνουν να παίζουν παιχνίδια, συνήθως στο ίδιο είδος και τύπο παιχνιδιού που σχεδιάζει.

Μία από τις πιο δημιουργικές δουλειές σχεδιαστή παιχνιδιών είναι η πραγματική ανάπτυξη μιας γραμμής ιστορίας παιχνιδιού.Ο σχεδιαστής πρέπει να εξετάσει τα δημογραφικά στοιχεία του ακροατηρίου -στόχου και να έχει ένα σαφές όραμα για το σκοπό του παιχνιδιού.Μόλις οριστικοποιηθούν αυτά τα δύο στοιχεία, ο σχεδιαστής παιχνιδιών αναπτύσσει τότε τις προδιαγραφές για το παιχνίδι, όπως η μορφή, ο αριθμός των παικτών και του είδους.Με βάση αυτές τις αποφάσεις, ο σχεδιαστής παιχνιδιών μπορεί να αρχίσει να αναπτύσσει το βασικό περίγραμμα του παιχνιδιού.

Το λιγότερο ευχάριστο από όλες τις εργασίες σχεδιαστή παιχνιδιών είναι η ανάπτυξη και παρουσίαση της επιχειρηματικής υπόθεσης για το παιχνίδι.Η χρηματοδότηση και οι επενδυτές πρέπει να εξασφαλιστούν πριν από την εργασία.Η επιχειρηματική περίπτωση και η πρόταση είναι μια γραπτή τεκμηρίωση που προσδιορίζει σαφώς την αγορά -στόχο για το παιχνίδι, ένα προτεινόμενο σημείο τιμής και τον εκτιμώμενο όγκο πωλήσεων.Πολλοί σχεδιαστές παιχνιδιών προσλαμβάνουν επαγγελματίες συγγραφείς προτάσεων για να βελτιώσουν τις πιθανότητες εξασφάλισης οικονομικής υποστήριξης.

Μόλις ρυθμιστεί η χρηματοδότηση, ο σχεδιαστής παιχνιδιών συνεργάζεται με προγραμματιστές και προγραμματιστές για να δημιουργήσει το πραγματικό παιχνίδι.Το απαιτούμενο σύνολο δεξιοτήτων εξαρτάται από τον τύπο παιχνιδιού.Για παράδειγμα, ένα εκπαιδευτικό επιτραπέζιο παιχνίδι απαιτεί εικαστικούς καλλιτέχνες και εκπαιδευτικούς.Ένα βιντεοπαιχνίδι απαιτεί προγραμματιστές υπολογιστών ειδικευμένους σε πολλές γλώσσες και καλλιτέχνες γραφικών.

Όταν τελειώσει ένα πρωτότυπο του παιχνιδιού, τα όντα δοκιμών αποδοχής χρήστη.Μια ομάδα εστίασης ή ένα δείγμα της αγοράς -στόχου καλείται να παίξει το παιχνίδι και να παρέχει σχόλια.Αυτές οι συνεδρίες συνήθως καταγράφονται, έτσι ώστε οι προγραμματιστές να μπορούν να εντοπίσουν τυχόν περιοχές σύγχυσης ή σημεία στο παιχνίδι όπου η δραστηριότητα ήταν η πιο ευχάριστη για τους συμμετέχοντες.Οι αλλαγές πραγματοποιούνται στον σχεδιασμό του παιχνιδιού, με βάση την ανταπόκριση της ομάδας εστίασης.

Αυτή η διαδικασία δοκιμής, αλλαγής και επανεξέτασης επαναλαμβάνεται πολλές φορές, έως ότου οι χρήστες είναι ευχαριστημένοι με το παιχνίδι και ο σχεδιαστής παιχνιδιών είναι ικανοποιημένος ότι όλα τα προβλήματα έχουν επιλυθεί.Τα παιχνίδια που δοκιμάζουν καλά με την αγορά -στόχο έχουν περισσότερες πιθανότητες οικονομικής επιτυχίας από τα παιχνίδια με τα οποία οι χρήστες ήταν δυσαρεστημένοι.Η εξασφάλιση της ικανοποίησης των χρηστών είναι η πιο σημαντική από όλες τις διαφορετικές εργασίες σχεδιαστή παιχνιδιών.