Skip to main content

Các công việc thiết kế trò chơi khác nhau là gì?

Chơi trò chơi là một khía cạnh quan trọng của tương tác xã hội và xây dựng cộng đồng.Một nhà thiết kế trò chơi là người chịu trách nhiệm đưa ra những ý tưởng mới cho các trò chơi.Những trò chơi này có thể là giáo dục, bảng, video hoặc thể chất trong tự nhiên.Công việc thiết kế trò chơi có thể được chia thành bốn loại: tạo thông số kỹ thuật trò chơi và dòng câu chuyện, viết một đề xuất hoặc trường hợp kinh doanh, làm việc với các lập trình viên và trò chơi thử nghiệm.Không có thông tin học thuật cụ thể cần thiết để trở thành một nhà thiết kế trò chơi.Các nhà phát minh, giáo viên, nghệ sĩ và chủ doanh nghiệp chỉ là một số người đã thiết kế các trò chơi thành công.Các tiêu chí chính cho một nhà thiết kế trò chơi là sự sáng tạo, cống hiến và đam mê.Hầu hết các nhà thiết kế trò chơi đều sáng tạo và thích chơi các trò chơi, thường là trong cùng một thể loại và loại trò chơi mà anh ấy hoặc cô ấy thiết kế.Một trong những công việc thiết kế trò chơi sáng tạo nhất là sự phát triển thực tế của một câu chuyện trò chơi.Nhà thiết kế phải xem xét nhân khẩu học đối tượng mục tiêu và có một tầm nhìn rõ ràng về mục đích của trò chơi.Khi hai mục này được hoàn thiện, nhà thiết kế trò chơi sau đó sẽ phát triển các thông số kỹ thuật cho trò chơi, chẳng hạn như định dạng, số người chơi và thể loại.Dựa trên các quyết định này, nhà thiết kế trò chơi có thể bắt đầu phát triển phác thảo cơ bản của trò chơi.

ít vui mừng nhất của tất cả các công việc thiết kế trò chơi là sự phát triển và trình bày của trường hợp kinh doanh cho trò chơi.Tài trợ và các nhà đầu tư phải được bảo đảm trước khi công việc có thể bắt đầu.Trường hợp kinh doanh và đề xuất là một tài liệu bằng văn bản xác định rõ ràng thị trường mục tiêu cho trò chơi, một mức giá được đề xuất và khối lượng bán hàng ước tính.Nhiều nhà thiết kế trò chơi thuê các nhà văn đề xuất chuyên nghiệp để cải thiện cơ hội đảm bảo hỗ trợ tài chính.Một khi tài chính đã được sắp xếp, nhà thiết kế trò chơi làm việc với các lập trình viên và nhà phát triển để tạo ra trò chơi thực tế.Bộ kỹ năng cần thiết phụ thuộc vào loại trò chơi.Ví dụ, một trò chơi bảng giáo dục đòi hỏi các nghệ sĩ và nhà giáo dục thị giác.Một trò chơi video yêu cầu các lập trình viên máy tính có kỹ năng bằng nhiều ngôn ngữ và nghệ sĩ đồ họa.Khi một nguyên mẫu của trò chơi kết thúc, chúng sinh thử nghiệm người dùng.Một nhóm tập trung hoặc mẫu của thị trường mục tiêu được mời chơi trò chơi và cung cấp phản hồi.Các phiên này thường được ghi lại, để các nhà phát triển có thể xác định bất kỳ lĩnh vực nhầm lẫn hoặc điểm nào trong trò chơi trong đó hoạt động thú vị nhất cho những người tham gia.Thay đổi được thực hiện cho thiết kế trò chơi, dựa trên phản ứng của nhóm tập trung.Quá trình thử nghiệm, thay đổi và thử nghiệm lại này được lặp lại nhiều lần, cho đến khi người dùng hài lòng với trò chơi và nhà thiết kế trò chơi hài lòng rằng tất cả các vấn đề đã được giải quyết.Các trò chơi thử nghiệm tốt với thị trường mục tiêu có cơ hội thành công tài chính cao hơn các trò chơi mà người dùng không hài lòng.Đảm bảo sự hài lòng của người dùng là điều quan trọng nhất trong tất cả các công việc thiết kế trò chơi khác nhau.