Skip to main content

Melyek a különféle játéktervezői munkák?

A játék játék a társadalmi interakció és a közösségek építésének fontos szempontja.A játéktervező valaki, aki felelős a játékok új ötleteinek kidolgozásáért.Ezek a játékok lehetnek oktatási, tábla, videó vagy fizikai jellegűek.A játéktervező feladatokat négy kategóriába lehet osztani: játék specifikációk és történetvonalak létrehozása, javaslat vagy üzleti eset írása, programozókkal való együttműködés és tesztelési játékok.

A játéktervezővé váláshoz nincs szükség konkrét tudományos hitelesítő adatokra.A feltalálók, a tanárok, a művészek és az üzleti tulajdonosok csak néhány olyan ember, akik sikeres játékokat terveztek.A játéktervező elsődleges kritériuma a kreativitás, az odaadás és a szenvedély.A legtöbb játéktervező találékony és élvezi a játékot, általában ugyanabban a műfajban és típusú játékban, amelyet tervez.

Az egyik legkreatívabb játéktervező munka a játék történetének tényleges fejlesztése.A tervezőnek figyelembe kell vennie a célközönség demográfiai adatait, és egyértelmű elképzeléssel kell rendelkeznie a játék céljáról.Miután ezt a két elemet véglegesítik, a játéktervező kidolgozza a játék specifikációit, például a formátumot, a játékosok számát és a műfajt.Ezen döntések alapján a játéktervező elkezdheti fejleszteni a játék alapvető vázlatát.

A játéktervező összes munkahelyének legkevésbé élvezete a játék üzleti esetének fejlesztése és bemutatása.A finanszírozást és a befektetőket biztosítani kell a munka megkezdése előtt.Az üzleti eset és a javaslat egy írásbeli dokumentáció, amely egyértelműen meghatározza a játék célpiacát, a javasolt árpontot és a becsült értékesítési mennyiséget.Számos játéktervező szakmai javaslat -írókat vesz fel a pénzügyi támogatás biztosításának esélyének javítása érdekében.

A finanszírozás megszervezése után a játéktervező a programozókkal és a fejlesztőkkel dolgozik a tényleges játék létrehozása érdekében.A szükséges készségkészlet a játék típusától függ.Például egy oktatási társasjátékhoz képzőművészek és oktatók szükségesek.A videojátékhoz több nyelven és grafikusban képzett számítógépes programozók szükségesek.

Amikor a játék prototípusa befejeződik, a felhasználói elfogadási tesztelési lények.Meghívjuk a célpiac fókuszcsoportját vagy mintáját, hogy játsszon a játékot és visszajelzést nyújtson.Ezeket az üléseket általában rögzítik, hogy a fejlesztők azonosítsák a zavart vagy a játék pontjait, ahol a tevékenység volt a legélvezetesebb a résztvevők számára.A játéktervezés megváltoztatása a fókuszcsoport reakciója alapján történik.

A tesztelés, a változás és az újbóli tesztelés ezt a folyamatot többször megismételik, amíg a felhasználók elégedettek a játékkal, és a játéktervező elégedett azzal, hogy minden probléma megoldódott.Azok a játékok, amelyek jól tesztelik a célpiacot, nagyobb esélyük van a pénzügyi sikerre, mint a játékokkal, amelyekkel a felhasználók boldogtalanok voltak.A felhasználói elégedettség biztosítása a legfontosabb a különféle játéktervezői feladatok közül.