Skip to main content

Apa saja pekerjaan desainer game yang berbeda?

Bermain game adalah aspek penting dari interaksi sosial dan membangun komunitas.Seorang perancang game adalah seseorang yang bertanggung jawab untuk menghasilkan ide -ide baru untuk game.Permainan ini dapat berupa pendidikan, papan, video atau fisik.Pekerjaan desainer game dapat dibagi menjadi empat kategori: menciptakan spesifikasi permainan dan alur cerita, menulis proposal atau kasus bisnis, bekerja dengan programmer dan menguji game.

Tidak ada kredensial akademik khusus yang diperlukan untuk menjadi perancang game.Penemu, guru, seniman, dan pemilik bisnis hanyalah beberapa orang yang telah merancang permainan yang sukses.Kriteria utama untuk perancang game adalah kreativitas, dedikasi, dan hasrat.Sebagian besar desainer game inventif dan menikmati permainan, biasanya dalam genre dan jenis permainan yang sama dengan yang ia desain.

Salah satu pekerjaan desainer game paling kreatif adalah pengembangan aktual dari alur cerita game.Perancang harus mempertimbangkan demografi audiens target dan memiliki visi yang jelas tentang tujuan permainan.Setelah kedua item ini diselesaikan, perancang game kemudian mengembangkan spesifikasi untuk permainan, seperti format, jumlah pemain dan genre.Berdasarkan keputusan ini, perancang game dapat mulai mengembangkan garis besar dasar permainan.

Yang paling menyenangkan dari semua pekerjaan desainer game adalah pengembangan dan presentasi kasus bisnis untuk permainan.Pendanaan dan investor harus diamankan sebelum pekerjaan dapat dimulai.Kasus dan proposal bisnis adalah dokumentasi tertulis yang dengan jelas mengidentifikasi target pasar untuk permainan, titik harga yang diusulkan dan estimasi volume penjualan.Banyak desainer game mempekerjakan penulis proposal profesional untuk meningkatkan peluang mendapatkan dukungan keuangan.

Setelah pembiayaan telah diatur, perancang game bekerja dengan programmer dan pengembang untuk membuat game yang sebenarnya.Kumpulan keterampilan yang dibutuhkan tergantung pada jenis permainan.Misalnya, permainan papan pendidikan membutuhkan seniman dan pendidik visual.Sebuah video game membutuhkan pemrogram komputer yang terampil dalam berbagai bahasa dan seniman grafis.

Ketika prototipe game selesai, makhluk pengujian penerimaan pengguna.Kelompok fokus atau sampel pasar target diundang untuk memainkan permainan dan memberikan umpan balik.Sesi ini biasanya dicatat, sehingga pengembang dapat mengidentifikasi bidang kebingungan atau poin dalam permainan di mana aktivitas tersebut adalah yang paling menyenangkan bagi para peserta.Perubahan dilakukan pada desain game, berdasarkan respons kelompok fokus.

Proses pengujian, perubahan, dan pengujian ulang ini diulang beberapa kali, sampai pengguna senang dengan permainan dan perancang game puas bahwa semua masalah telah diselesaikan.Game yang menguji dengan baik dengan target pasar memiliki peluang lebih tinggi untuk keberhasilan finansial daripada game yang tidak menyenangkan pengguna.Memastikan kepuasan pengguna adalah yang paling penting dari semua pekerjaan desainer game yang berbeda.