Skip to main content

งานนักออกแบบเกมที่แตกต่างกันคืออะไร?

การเล่นเกมเป็นสิ่งสำคัญของการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและการสร้างชุมชนนักออกแบบเกมคือคนที่รับผิดชอบในการคิดไอเดียใหม่ ๆ สำหรับเกมเกมเหล่านี้สามารถศึกษาบอร์ดวิดีโอหรือทางกายภาพในธรรมชาติงานนักออกแบบเกมสามารถแบ่งออกเป็นสี่หมวดหมู่: การสร้างข้อกำหนดของเกมและเนื้อเรื่องการเขียนข้อเสนอหรือกรณีธุรกิจทำงานกับโปรแกรมเมอร์และเกมทดสอบ

ไม่จำเป็นต้องมีข้อมูลประจำตัวทางวิชาการที่เฉพาะเจาะจงในการเป็นนักออกแบบเกมนักประดิษฐ์ครูศิลปินและเจ้าของธุรกิจเป็นเพียงบางคนที่ออกแบบเกมที่ประสบความสำเร็จเกณฑ์หลักสำหรับนักออกแบบเกมคือความคิดสร้างสรรค์ความทุ่มเทและความหลงใหลนักออกแบบเกมส่วนใหญ่มีความคิดสร้างสรรค์และสนุกกับการเล่นเกมมักจะอยู่ในประเภทเดียวกันและประเภทของเกมที่เขาหรือเธอออกแบบ

หนึ่งในงานนักออกแบบเกมที่สร้างสรรค์ที่สุดคือการพัฒนาที่แท้จริงของเรื่องราวของเกมนักออกแบบจะต้องพิจารณาข้อมูลประชากรผู้ชมเป้าหมายและมีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนเกี่ยวกับวัตถุประสงค์ของเกมเมื่อทั้งสองรายการได้รับการสรุปแล้วนักออกแบบเกมจะพัฒนาข้อกำหนดสำหรับเกมเช่นรูปแบบจำนวนผู้เล่นและประเภทจากการตัดสินใจเหล่านี้นักออกแบบเกมสามารถเริ่มพัฒนาโครงร่างพื้นฐานของเกมได้

ความสุขที่ไม่น่าเชื่อน้อยที่สุดของงานนักออกแบบเกมทั้งหมดคือการพัฒนาและการนำเสนอกรณีธุรกิจสำหรับเกมเงินทุนและนักลงทุนจะต้องมีความปลอดภัยก่อนที่จะเริ่มงานกรณีธุรกิจและข้อเสนอเป็นเอกสารที่เป็นลายลักษณ์อักษรที่ระบุตลาดเป้าหมายอย่างชัดเจนสำหรับเกมจุดราคาที่เสนอและปริมาณการขายโดยประมาณนักออกแบบเกมหลายคนจ้างนักเขียนข้อเสนอมืออาชีพเพื่อปรับปรุงโอกาสในการได้รับการสนับสนุนทางการเงิน

เมื่อจัดหาเงินทุนแล้วนักออกแบบเกมจะทำงานร่วมกับโปรแกรมเมอร์และนักพัฒนาเพื่อสร้างเกมจริงชุดทักษะที่ต้องการขึ้นอยู่กับประเภทเกมตัวอย่างเช่นเกมกระดานการศึกษาต้องใช้ศิลปินทัศนศิลป์และนักการศึกษาวิดีโอเกมต้องการโปรแกรมเมอร์คอมพิวเตอร์ที่มีทักษะในหลายภาษาและศิลปินกราฟิก

เมื่อต้นแบบของเกมเสร็จสิ้นการทดสอบการยอมรับของผู้ใช้กลุ่มโฟกัสหรือตัวอย่างของตลาดเป้าหมายได้รับเชิญให้เล่นเกมและให้ข้อเสนอแนะเซสชันเหล่านี้มักจะถูกบันทึกไว้เพื่อให้นักพัฒนาสามารถระบุพื้นที่ของความสับสนหรือคะแนนในเกมที่กิจกรรมเป็นกิจกรรมที่สนุกที่สุดสำหรับผู้เข้าร่วมการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นกับการออกแบบเกมตามการตอบสนองของกลุ่มโฟกัส

กระบวนการทดสอบการเปลี่ยนแปลงและการทดสอบซ้ำนี้ซ้ำหลายครั้งจนกว่าผู้ใช้จะมีความสุขกับเกมและนักออกแบบเกมพอใจว่าปัญหาทั้งหมดได้รับการแก้ไขแล้วเกมที่ทดสอบได้ดีกับตลาดเป้าหมายมีโอกาสประสบความสำเร็จทางการเงินสูงกว่าเกมที่ผู้ใช้ไม่มีความสุขการรับรองความพึงพอใจของผู้ใช้เป็นสิ่งสำคัญที่สุดของงานนักออกแบบเกมที่แตกต่างกันทั้งหมด