Skip to main content

Ano ang iba't ibang mga trabaho sa taga -disenyo ng laro?

Ang paglalaro ng mga laro ay isang mahalagang aspeto ng pakikipag -ugnayan sa lipunan at mga komunidad ng pagbuo.Ang isang taga -disenyo ng laro ay isang taong may pananagutan sa pagkakaroon ng mga bagong ideya para sa mga laro.Ang mga larong ito ay maaaring maging pang -edukasyon, board, video o pisikal sa kalikasan.Ang mga trabaho sa taga -disenyo ng laro ay maaaring nahahati sa apat na kategorya: paglikha ng mga pagtutukoy ng laro at mga linya ng kuwento, pagsulat ng isang panukala o kaso ng negosyo, nagtatrabaho sa mga programmer at mga laro sa pagsubok.

Walang tiyak na mga kredensyal na pang -akademiko na kinakailangan upang maging isang taga -disenyo ng laro.Ang mga imbentor, guro, artista at may -ari ng negosyo ay ilan lamang sa mga taong nagdisenyo ng matagumpay na mga laro.Ang pangunahing pamantayan para sa isang taga -disenyo ng laro ay pagkamalikhain, dedikasyon at pagnanasa.Karamihan sa mga taga -disenyo ng laro ay mapag -imbento at nasisiyahan sa paglalaro ng mga laro, karaniwang sa parehong genre at uri ng laro na ididisenyo niya.

Ang isa sa mga pinaka -malikhaing trabaho sa disenyo ng laro ay ang aktwal na pag -unlad ng isang linya ng kwento ng laro.Dapat isaalang -alang ng taga -disenyo ang mga target na demograpikong madla at magkaroon ng isang malinaw na pangitain ng layunin ng laro.Kapag ang dalawang item na ito ay na -finalize, ang taga -disenyo ng laro pagkatapos ay bubuo ang mga pagtutukoy para sa laro, tulad ng format, bilang ng mga manlalaro at genre.Batay sa mga pagpapasyang ito, ang taga -disenyo ng laro ay maaaring magsimulang bumuo ng pangunahing balangkas ng laro.

Ang hindi bababa sa kasiyahan sa lahat ng mga job designer ng laro ay ang pag-unlad at pagtatanghal ng kaso ng negosyo para sa laro.Ang pagpopondo at mamumuhunan ay dapat na ligtas bago magsimula ang trabaho.Ang kaso ng negosyo at panukala ay isang nakasulat na dokumentasyon na malinaw na kinikilala ang target na merkado para sa laro, isang iminungkahing punto ng presyo at tinantyang dami ng benta.Maraming mga taga -disenyo ng laro ang nag -upa ng mga propesyonal na manunulat ng panukala upang mapagbuti ang mga pagkakataon na mai -secure ang suporta sa pananalapi.

Kapag naayos ang financing, ang taga -disenyo ng laro ay gumagana sa mga programmer at developer upang lumikha ng aktwal na laro.Ang set ng kasanayan na kinakailangan ay nakasalalay sa uri ng laro.Halimbawa, ang isang larong pang -edukasyon na board ay nangangailangan ng mga visual artist at tagapagturo.Ang isang laro ng video ay nangangailangan ng mga programmer ng computer na bihasa sa maraming wika at mga graphic artist.

Kapag natapos ang isang prototype ng laro, ang mga nilalang na pagsubok sa pagtanggap ng gumagamit.Ang isang pokus na grupo o sample ng target na merkado ay inanyayahan upang i -play ang laro at magbigay ng puna.Ang mga sesyon na ito ay karaniwang naitala, upang makilala ng mga developer ang anumang mga lugar ng pagkalito o mga puntos sa laro kung saan ang aktibidad ay ang pinaka -kasiya -siya para sa mga kalahok.Ang mga pagbabago ay ginawa sa disenyo ng laro, batay sa tugon ng pangkat ng pokus.

Ang prosesong ito ng pagsubok, pagbabago at muling pagsubok ay paulit-ulit na paulit-ulit, hanggang sa ang mga gumagamit ay masaya sa laro at ang taga-disenyo ng laro ay nasiyahan na ang lahat ng mga problema ay nalutas.Ang mga laro na sumusubok nang maayos sa target na merkado ay may mas mataas na pagkakataon ng tagumpay sa pananalapi kaysa sa mga laro na hindi nasisiyahan ang mga gumagamit.Ang pagtiyak ng kasiyahan ng gumagamit ay ang pinakamahalaga sa lahat ng iba't ibang mga trabaho sa taga -disenyo ng laro.