Skip to main content

Ποιοι είναι οι διαφορετικοί τύποι κινητήρων MMO;

Έχει αναπτυχθεί μια μεγάλη ποικιλία από μαζικά κινητήρες online παιχνιδιού για πολλούς παίκτες (MMO).Σχεδόν κάθε MMO έχει τη δική του προσαρμοσμένη μηχανή που μερικές φορές απελευθερώνεται ως κινητήρας παιχνιδιών αργότερα, αν και υπάρχουν κινητήρες που έχουν σχεδιαστεί ειδικά ως γενικές μηχανές MMO χωρίς περιεχόμενο παιχνιδιών.Ορισμένοι κινητήρες έχουν σχεδιαστεί για κλασικά τρισδιάστατα (3D) γραφικά στα οποία όλοι οι παίκτες υπάρχουν μέσα στον ίδιο διακομιστή και μπορούν να αλληλεπιδρούν ελεύθερα μεταξύ τους, ενώ άλλοι κινητήρες διανέμουν φορτία αναπαραγωγής μεταξύ διαφορετικών διακομιστών.Οι κινητήρες MMO του Match-style έχουν σχεδιαστεί για να φιλοξενούν μόνο παιχνίδια player-versus-player και δεν έχουν έναν επίμονο κόσμο παιχνιδιών έξω από τον αγώνα που παίζεται.Μερικοί κινητήρες πηγαίνουν σε μεγάλο βαθμό για να δημιουργήσουν ένα προσομοιωμένο περιβάλλον, με τη φυσική και τα δυναμικά αντικείμενα που κινούνται με ρεαλιστικό τρόπο όταν αλληλεπιδρούν, όπως ένας προσομοιωτής πτήσης.Χρησιμοποιείται συχνότερα είναι ένας 3D επίμονος παγκόσμιος κινητήρας.Αυτό γενικά διαχειρίζεται σε έναν διακομιστή έναν επίμονο κόσμο με τον οποίο οι παίκτες μπορούν να αλληλεπιδρούν.Ο κινητήρας μπορεί να έχει υποστήριξη για πολλούς διακομιστές, πράγμα που σημαίνει ότι οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν σε ποιο διακομιστή θα παίξει για να βοηθήσει στη διανομή του φορτίου του παίκτη, έτσι ώστε να μην επιβαρύνεται κανένα σύστημα.Εναλλακτικά, αυτός ο τύπος κινητήρα μπορεί να χρησιμοποιήσει ένα σύστημα στο οποίο όλοι οι παίκτες είναι τεχνικά στον ίδιο διακομιστή, αν και αρκετοί υπολογιστές mdash;που ονομάζονται Shards σε αυτή την περίπτωση mdash;πραγματικά συνεργάζονται για τη διανομή των εργασιών επεξεργασίας όπως απαιτείται.

Ορισμένοι κινητήρες MMO αντιμετωπίζουν το πρόβλημα των μαζικών φορτίων παίκτη χρησιμοποιώντας ένα σύστημα γνωστό ως Instance.Αυτοί οι κινητήρες MMO έχουν μια επίμονη παγκόσμια περιοχή στην οποία οι παίκτες μπορούν να αλληλεπιδρούν μεταξύ τους, μερικές φορές μόνο κοινωνικά.Όταν οι παίκτες εισέρχονται σε περιοχές όπου εμφανίζεται πιο περίπλοκο παιχνίδι, όπως μια περιοχή μάχης ή ένα υπο-παιχνίδι, ο κινητήρας δημιουργεί ένα αντίγραφο της περιοχής που μόνο ο παίκτης ή μια μικρή ομάδα παικτών μπορεί πραγματικά να έχει πρόσβαση.Αυτό μπορεί να εξοικονομήσει ισχύ επεξεργασίας, επειδή η περιοχή ενισχυμένη εκτελείται συνήθως στον υπολογιστή του παίκτη μέσω του πελάτη παιχνιδιού.Αποφεύγει επίσης τον υπερπληθυσμό των δημοφιλών περιοχών, επειδή οι ομάδες παικτών δεν θα τρέχουν συνεχώς μεταξύ τους, επιτρέποντας πιο ελεγχόμενο gameplay.εντυπωσιακοί σε απευθείας σύνδεση κόσμους.Αυτοί οι κινητήρες δεν έχουν έναν επίμονο κόσμο στον οποίο οι παίκτες μπορούν να κινούνται και να αλληλεπιδρούν μεταξύ τους, αλλά αντ 'αυτού χρησιμεύουν για να επιτρέψουν στους παίκτες να βρουν ο ένας τον άλλον, μετά από τον οποίο χρησιμοποιούν το δικό τους λογισμικό για να ξεκινήσουν και να παίξουν ένα παιχνίδι.Οι στατιστικές για τον τρόπο με τον οποίο ένας παίκτης εκτελεί συνήθως επίμονες και μπορεί περιστασιακά να χρησιμοποιηθεί για να βελτιώσει κάποια πτυχή ενός εικονικού χαρακτήρα, αν και αυτό δεν εφαρμόζεται πάντοτε.Οι περισσότεροι από αυτούς τους κινητήρες MMO λειτουργούν βασικά σαν ένα οργανωμένο αθλητικό ρόστερ, που ταιριάζουν με τους παίκτες ή τις ομάδες μεταξύ τους και καταγράφουν το αποτέλεσμα των αγώνων.Οι διακομιστές αντιστοίχισης παίρνουν σχετικά λίγα γενικά έξοδα για να τρέξουν, επειδή το πραγματικό παιχνίδι εκτελείται πλήρως από τον υπολογιστή του παίκτη, αν και καθιστά το MMO πιο ευάλωτο στην εξαπάτηση από την πλευρά του πελάτη.να μην θεωρήσετε ότι είναι αληθινά MMOS.Αυτοί οι κινητήρες επιτρέπουν σε ένα παιχνίδι να παίζεται αποκλειστικά μέσω μιας διεπαφής ιστότοπου και μπορεί να μην διακρίνεται από άλλους τύπους MMOS.Σε ορισμένες περιπτώσεις, ωστόσο, μπορούν να μοιάζουν περισσότερο με ένα παιχνίδι εκτός σύνδεσης ενός παίκτη.Η αλληλεπίδραση μεταξύ των παικτών σε ένα παιχνίδι με βάση το πρόγραμμα περιήγησης μπορεί να περιοριστεί πολύ από τα θέματα ασφαλείας του διακομιστή ιστού και μπορεί να περιορίζεται στην απόσπαση μηνυμάτων σε συστήματα πίνακα ανακοινώσεων.Ακόμα, οι MMO που βασίζονται σε προγράμματα περιήγησης παραμένουν δημοφιλή επειδή είναι προσβάσιμα, δεν απαιτούν πάντα έναν ειδικό διακομιστή, προσελκύουν casual παίκτες και μπορούν να παιχτούν σε μια κινητή συσκευή.