Skip to main content

Ano ang iba't ibang uri ng mga makina ng MMO?

Ang isang malaking iba't ibang mga napakalaking Multiplayer Online Game (MMO) na makina ay binuo.Halos bawat MMO ay may sariling pasadyang engine na kung minsan ay pinakawalan bilang isang engine ng laro mamaya, kahit na may mga makina na partikular na idinisenyo bilang mga pangkaraniwang MMO engine na walang nilalaman ng laro.Ang ilang mga makina ay idinisenyo para sa mga klasikong three-dimensional (3D) graphics kung saan ang lahat ng mga manlalaro ay umiiral sa loob ng parehong server at malayang makihalubilo sa isa't isa, habang ang iba pang mga makina ay namamahagi ng mga naglo-load ng player sa iba't ibang mga server.Ang mga istilo ng MMO na MMO ay idinisenyo upang mag-host lamang ng mga laro ng player-versus-player at walang patuloy na laro ng laro sa labas ng tugma na nilalaro.Ang ilang mga makina ay napupunta sa mahusay na haba upang lumikha ng isang kunwa na kapaligiran, kumpleto sa pisika at mga dynamic na bagay na lumipat sa isang makatotohanang paraan kapag nakikipag -ugnay sa, tulad ng isang flight simulator.ay ginagamit nang madalas ay isang 3D na patuloy na makina ng mundo.Ito sa pangkalahatan ay namamahala sa isang server ng isang patuloy na mundo kung saan maaaring makipag -ugnay ang mga manlalaro.Ang engine ay maaaring magkaroon ng suporta para sa maraming mga server, nangangahulugang ang mga manlalaro ay maaaring pumili kung aling server ang i -play upang makatulong na ipamahagi ang pag -load ng player kaya walang sinumang sistema na nagiging labis na labis.Bilang kahalili, ang ganitong uri ng engine ay maaaring gumamit ng isang sistema kung saan ang lahat ng mga manlalaro ay technically ay nasa parehong server, bagaman maraming mga computer at mdash;tinatawag na shards sa kasong ito mdash;ay talagang nagtutulungan upang ipamahagi ang mga gawain sa pagproseso kung kinakailangan.Ang mga MMO engine na ito ay may isang patuloy na lugar ng mundo kung saan ang mga manlalaro ay maaaring makipag -ugnay sa isa't isa, kung minsan ay sosyal lamang.Kapag ang mga manlalaro ay pumapasok sa mga lugar kung saan nangyayari ang mas kumplikadong gameplay, tulad ng isang lugar ng labanan o isang sub-game, ang engine ay nag-spawn ng isang kopya ng lugar na ang player o isang maliit na grupo ng mga manlalaro ay maaaring aktwal na ma-access.Maaari itong makatipid ng lakas ng pagproseso, dahil ang instance na lugar ay karaniwang tumatakbo sa computer ng player sa pamamagitan ng game client.Iniiwasan din nito ang overcrowding ng mga tanyag na lugar dahil ang mga pangkat ng mga manlalaro ay hindi patuloy na tumatakbo sa isa't isa, na nagpapahintulot para sa higit pang kinokontrol na gameplay.Nakakalungkot na mga online na mundo.Ang mga makina na ito ay walang isang patuloy na mundo kung saan ang mga manlalaro ay maaaring ilipat at makihalubilo sa isa't isa, ngunit sa halip ay maglingkod upang payagan ang mga manlalaro na makahanap ng bawat isa, pagkatapos nito ay ginagamit nila ang kanilang sariling software upang magsimula at maglaro ng isang laro.Ang mga istatistika para sa kung paano ang isang manlalaro ay karaniwang gumaganap ay patuloy at maaaring paminsan -minsan ay magamit upang mapagbuti ang ilang aspeto ng isang virtual na character, bagaman hindi ito palaging ipinatutupad.Karamihan sa mga MMO engine na ito ay karaniwang gumana tulad ng isang organisadong sports roster, na tumutugma sa mga manlalaro o koponan laban sa isa't isa at naitala ang kinalabasan ng mga tugma.Ang mga server ng tugma ay medyo maliit na overhead upang tumakbo, dahil ang aktwal na laro ay naisakatuparan mula sa computer ng player, bagaman ginagawang mas mahina ang MMO sa pagdaraya sa kliyente.Huwag isaalang -alang ang mga ito na tunay na mga MMO.Pinapayagan ng mga engine na ito ang isang laro na i -play eksklusibo sa pamamagitan ng isang interface ng website at maaaring hindi maiintindihan mula sa iba pang mga uri ng mga MMO.Sa ilang mga kaso, gayunpaman, maaari silang mas malapit na kahawig ng isang solong-player na offline na laro.Ang pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga manlalaro sa isang laro na nakabase sa browser ay maaaring maging limitado sa mga isyu sa seguridad ng web server, at maaaring limitado sa pag-post ng mga mensahe sa mga bulletin board system.Gayunpaman, ang mga MMO na nakabase sa browser ay mananatiling popular dahil maa-access ang mga ito, hindi palaging nangangailangan ng isang dedikadong server, maakit ang mga kaswal na manlalaro at maaaring i-play sa isang mobile device.