Skip to main content

Melyek a különféle típusú MMO -motorok?

Kidolgoztak sokféle multiplayer online játék (MMO) motorot.Szinte minden MMO -nak van saját egyedi motorja, amelyet később játékmotorként szabadítanak fel, bár vannak olyan motorok, amelyeket kifejezetten általános MMO motorokként terveztek játéktartalom nélkül.Egyes motorokat klasszikus háromdimenziós (3D) grafikákhoz terveztek, amelyekben az összes lejátszó ugyanabban a szerveren belül létezik, és szabadon kölcsönhatásba léphet egymással, míg más motorok elosztják a lejátszó terhelését a különböző szerverek között.A meccs stílusú MMO motorokat úgy tervezték, hogy csak a játékos-versus-játékos játékokat rendezzék, és nincsenek kitartó játékviláguk a mérkőzésen kívül.Néhány motor nagy hosszúságú, hogy szimulált környezetet hozzon létre, kiegészítve a fizikával és a dinamikus objektumokkal, amelyek reális módon mozognak, amikor kölcsönhatásba lépnek, mint egy repülési szimulátor.Leggyakrabban egy 3D -s perzisztens világmotor.Ez általában egy tartós világot kezel egy szerveren, amellyel a játékosok kölcsönhatásba léphetnek.Lehet, hogy a motornak több szerver támogatása van, azaz a játékosok választhatják, hogy melyik szerveren játsszanak, hogy elősegítsék a lejátszó terhelését, hogy senki sem legyen túlterhelve.Alternatív megoldásként az ilyen típusú motor használhat olyan rendszert, amelyben az összes lejátszó technikailag ugyanazon a szerveren van, bár több számítógép mdash;SHARD -knak hívják ebben az esetben mdash;valójában együtt dolgoznak a feldolgozási feladatok elosztása érdekében.Ezeknek az MMO motoroknak tartós világterülete van, amelyben a játékosok kapcsolatba léphetnek egymással, néha csak társadalmilag.Amikor a játékosok olyan területeken lépnek be, ahol bonyolultabb játékmenet történik, például harci terület vagy aljáték, a motor egy olyan másolatot hoz létre, amelyhez csak a játékos vagy egy kis csoport hozzáférhet.Ez megmentheti a feldolgozási teljesítményt, mivel a Instanced területet általában a játékos számítógépén futtatják a játék kliensén keresztül.Ez elkerüli a népszerű területek túlzsúfoltságát is, mivel a játékoscsoportok nem fognak folyamatosan egymásba ütközni, lehetővé téve a több ellenőrzött játékmenetet.magával ragadó online világok.Ezeknek a motoroknak nincs olyan tartós világuk, amelyben a játékosok mozoghatnak és kölcsönhatásba léphetnek egymással, hanem arra szolgálnak, hogy a játékosok megtalálják egymást, majd a saját szoftverüket használják a játék indításához és lejátszásához.A játékosok elvégzésének statisztikái általában kitartóak, és alkalmanként felhasználhatók a virtuális karakter egyes aspektusainak javítására, bár ezt nem mindig hajtják végre.Ezeknek az MMO -motoroknak a többsége alapvetően úgy működik, mint egy szervezett sportbetét, amely a játékosokat vagy a csapatot egymáshoz illeszti, és rögzíti a mérkőzések eredményét.A mérkőzéskiszolgálóknak viszonylag kevés a futáshoz, mert a tényleges játékot teljesen a lejátszó számítógépéből hajtják végre, bár ez az MMO-t is kiszolgáltatottabbá teszi az ügyféloldali csalásokra.Ne tekintse ezeket valódi MMO -knak.Ezek a motorok lehetővé teszik a játék kizárólag egy weboldal felületén keresztül történő lejátszását, és megkülönböztethetetlenek lehetnek más típusú MMO -któl.Bizonyos esetekben azonban jobban hasonlíthatnak az egyjátékos offline játékra.A böngésző-alapú játékban szereplő játékosok közötti interakciót nagyon korlátozhatja a webszerver biztonsági problémái, és korlátozódhat az üzenetek közzétételére a Bulletin Board Systems-ben.Ennek ellenére a böngésző-alapú MMO-k továbbra is népszerűek, mert hozzáférhetők, nem mindig igényelnek dedikált szervert, vonzzák az alkalmi játékosokat és lejátszhatók egy mobil eszközön.