Skip to main content

Các loại động cơ MMO khác nhau là gì?

Một loạt các động cơ trò chơi trực tuyến nhiều người chơi (MMO) lớn đã được phát triển.Gần như mọi MMO đều có công cụ tùy chỉnh riêng đôi khi được phát hành dưới dạng động cơ trò chơi sau này, mặc dù có những động cơ được thiết kế đặc biệt là động cơ MMO chung mà không có nội dung trò chơi.Một số động cơ được thiết kế cho đồ họa ba chiều (3D) cổ điển, trong đó tất cả người chơi tồn tại trong cùng một máy chủ và có thể tự do tương tác với nhau, trong khi các động cơ khác phân phối tải người chơi giữa các máy chủ khác nhau.Động cơ MMO theo phong cách trận đấu được thiết kế để chỉ lưu trữ các trò chơi chơi với người chơi và không có thế giới trò chơi liên tục bên ngoài trận đấu được chơi.Một vài động cơ đi rất dài để tạo ra một môi trường mô phỏng, hoàn chỉnh với vật lý và các vật thể động di chuyển theo cách thực tế khi tương tác, giống như một trình mô phỏng chuyến bay.được sử dụng thường xuyên nhất là động cơ thế giới dai dẳng 3D.Điều này thường quản lý trên một máy chủ một thế giới dai dẳng mà người chơi có thể tương tác.Động cơ có thể có hỗ trợ cho nhiều máy chủ, có nghĩa là người chơi có thể chọn máy chủ nào sẽ phát để giúp phân phối tải người chơi để không một hệ thống nào bị quá tải.Thay phiên, loại động cơ này có thể sử dụng một hệ thống trong đó tất cả người chơi về mặt kỹ thuật trên cùng một máy chủ, mặc dù một số máy tính mdash;được gọi là Shards trong trường hợp này mdash;thực sự đang làm việc cùng nhau để phân phối các nhiệm vụ xử lý khi cần thiết.

Một số động cơ MMO phải đối mặt với vấn đề tải người chơi khổng lồ bằng cách sử dụng một hệ thống được gọi là khởi tạo.Các động cơ MMO này có một khu vực thế giới dai dẳng, trong đó người chơi có thể tương tác với nhau, đôi khi chỉ có xã hội.Khi người chơi bước vào các khu vực nơi xảy ra trò chơi phức tạp hơn, chẳng hạn như khu vực chiến đấu hoặc trò chơi phụ, động cơ sẽ sinh ra một bản sao của khu vực mà chỉ người chơi hoặc một nhóm người chơi nhỏ thực sự có thể truy cập.Điều này có thể tiết kiệm sức mạnh xử lý, bởi vì khu vực đã được chạy trên máy tính của người chơi thông qua máy khách trò chơi.Nó cũng tránh quá tải các khu vực phổ biến vì các nhóm người chơi sẽ không liên tục chạy vào nhau, cho phép chơi trò chơi được kiểm soát nhiều hơn.Thế giới trực tuyến nhập vai.Những động cơ này không có một thế giới dai dẳng, trong đó người chơi có thể di chuyển và tương tác với nhau, mà thay vào đó phục vụ để cho phép người chơi tìm thấy nhau, sau đó họ sử dụng phần mềm của riêng mình để bắt đầu và chơi trò chơi.Thống kê về cách người chơi thực hiện thường là dai dẳng và đôi khi có thể được sử dụng để cải thiện một số khía cạnh của một nhân vật ảo, mặc dù điều này không phải lúc nào cũng được thực hiện.Hầu hết các động cơ MMO này về cơ bản hoạt động như một đội hình thể thao có tổ chức, các cầu thủ hoặc đội phù hợp với nhau và ghi lại kết quả của các trận đấu.Các máy chủ phù hợp có chi phí tương đối ít để chạy, bởi vì trò chơi thực tế được thực hiện hoàn toàn từ máy tính của người chơi, mặc dù nó cũng khiến MMO dễ bị lừa hơn về phía khách hàng.Không coi đây là MMO thực sự.Các động cơ này cho phép một trò chơi được chơi độc quyền thông qua giao diện trang web và có thể không thể phân biệt được với các loại MMO khác.Tuy nhiên, trong một số trường hợp, họ có thể gần giống với một trò chơi ngoại tuyến đơn lẻ hơn.Sự tương tác giữa người chơi trong một trò chơi dựa trên trình duyệt có thể bị hạn chế rất nhiều bởi các vấn đề bảo mật máy chủ web và có thể bị giới hạn trong việc đăng tin nhắn trong các hệ thống bảng thông báo.Tuy nhiên, MMO dựa trên trình duyệt vẫn phổ biến vì chúng có thể truy cập được, không phải lúc nào cũng yêu cầu một máy chủ chuyên dụng, thu hút người chơi thông thường và có thể được chơi trên thiết bị di động.