Skip to main content

Ποια είναι η διαφορά μεταξύ 3D και 2D;

Οι όροι τρισδιάστατοι (3D ή 3-D) και δισδιάστατοι (2D ή 2-D) χρησιμοποιούνται συχνότερα σε σχέση με τη φωτογραφία και την άλλη τεχνολογία γραφικών εικόνων, όπως κινούμενα σχέδια και γραφικά υπολογιστών.Η διαφορά μεταξύ των εικόνων 3D και 2D είναι ότι οι 3D εικόνες προσθέτουν την αντίληψη του βάθους.Μια εικόνα 2D, από την άλλη πλευρά, έχει μόνο ύψος και πλάτος.Ο όρος τρισδιάστατος επίσης χρησιμοποιείται για να περιγράψει ένα φυσικό στοιχείο, όπως ένα γλυπτό ή κινητό, το οποίο θα μπορούσε να περιγραφεί ως τρισδιάστατη τέχνη, σε σύγκριση με μια δισδιάστατη ζωγραφική.Αντιγραφή της επίδρασης δύο ματιών που εργάζονται παράλληλα, η οποία επιτρέπει τρισδιάστατες αντιληπτικές επιδράσεις όπως η αντίληψη του βάθους.Η πρώιμη τεχνολογία 3D μίλησε αυτή τη διαδικασία με ρυθμίσεις διπλής κάμερας ή διπλού φακού.Η σύγχρονη τεχνολογία των υπολογιστών μπορεί εύκολα να δημιουργήσει ρεαλιστικά αποτελέσματα τόσο σε 3D όσο και 2D.

Εγγραφές φωτογραφίας για αναπαραγωγή σε επίπεδες, δισδιάστατες επιφάνειες, όπως εκτυπώσεις χαρτιού ή οθόνες οθόνης.Αυτό έχει ως αποτέλεσμα την ισοπέδωση της εικόνας, μειώνοντας ή εξαλείφοντας την επίδραση του βάθους.Η φυσική όραση παράγει αυτό το αποτέλεσμα, επειδή τα μάτια τοποθετούνται ελαφρώς χωριστά, επιτρέποντας στον εγκέφαλο να επεξεργαστεί δύο διαφορετικές απόψεις της ίδιας εικόνας.Κατά τα τέλη του 19ου αιώνα, οι φωτογράφοι προσπάθησαν να διορθώσουν αυτό το πρόβλημα με διπλές κάμερες και κάμερες κίνησης που σχεδιάστηκαν για να λειτουργούν παράλληλα.Η προβολή αυτών των "στερεοσκοπικών" εικόνων μέσω ειδικών θεατών προσομοίωσε την επίδραση της παρακολούθησης μιας τρισδιάστατης εικόνας.

Οι όροι 3D και 2D πρώτα ήρθαν σε δημοφιλή χρήση λόγω της κινηματογραφικής βιομηχανίας.Κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 1950, οι κινηματογραφιστές του Χόλιγουντ πειραματίστηκαν με 3D ταινίες ως τέχνασμα μάρκετινγκ.Αυτές οι ταινίες γυρίστηκαν με παραλλαγή στις στερεοσκοπικές ρυθμίσεις διπλής κάμερας.Ήταν ακριβό για την παραγωγή και τους απαιτούμενους θεατές να φορούν ειδικά γυαλιά για να βιώσουν το 3D αποτέλεσμα.Μόνο μερικές από αυτές τις ταινίες έγιναν διαρκή κλασικά, τα περισσότερα στο είδος τρόμου/αγωνίας, όπως το

House of Wax

, το πλάσμα από τη μαύρη λιμνοθάλασσα και το

Δεύτερο κύμα 3DΟι ταινίες στη δεκαετία του 1980 είχαν παρόμοια αποτελέσματα.Τα πρώτα βιντεοπαιχνίδια, εν τω μεταξύ, είχαν επίσης 2D γραφικά, αλλά στη δεκαετία του 1980 και του 1990, οι ταχείες προόδους στην επεξεργασία και τη μνήμη κατέστησαν πιο ρεαλιστικές εικόνες δυνατές.Μέχρι τον 21ο αιώνα, οι εικόνες που παράγονται από υπολογιστή (CGI) θα μπορούσαν να δημιουργήσουν 3D και 2D εφέ τόσο για μεγάλες όσο και για μικρές οθόνες.Το 2009, η ταινία του James Cameron Avatar πρωτοστάτησε σε ένα νέο κύμα κινηματογραφικών 3D συνδυάζοντας την τεχνολογία CGI και ψηφιακής κινηματογραφικής παραγωγής.Σύντομα, πολλές από τις ταινίες των μεγάλων προϋπολογιών του Χόλιγουντ ακολουθούσαν το κοστούμι. Στην πραγματική ζωή, υπάρχει μια άλλη κρίσιμη διαφορά μεταξύ 3D και 2D οράματος.Η τρισδιάστατη όραση συμβάλλει στην αντίληψη του βάθους ή στην ικανότητα εκτίμησης της απόστασης ενός αντικειμένου.Αυτό το γεγονός έχει επισημανθεί χιουμοριστικά στην τηλεοπτική σειρά επιστημονικής φαντασίας Futurama επειδή ένας από τους κύριους χαρακτήρες της επίδειξης, Leela, έχει μόνο ένα μάτι.Παρά το γεγονός ότι είναι ο πιλότος ενός διασταλτικού διαστημικού πλοίου, η Leela συχνά παραπονιέται ότι δεν έχει αντίληψη βάθους.Κατά ειρωνικό τρόπο, ο Andre de Toth, διευθυντής της διάσημης ταινίας 3D House of Wax , είχε επίσης μόνο ένα μάτι και δεν μπορούσε να δει σε 3D.