Skip to main content

Ano ang pagkakaiba sa pagitan ng 3D at 2D?

Ang mga salitang three-dimensional (3D o 3-D) at two-dimensional (2D o 2-D) ay kadalasang ginagamit sa pagtukoy sa pagkuha ng litrato at iba pang teknolohiya ng graphic na imahe, tulad ng animation at computer graphics.Ang pagkakaiba sa pagitan ng mga imahe ng 3D at 2D ay ang mga imahe ng 3D ay nagdaragdag ng pang -unawa ng lalim.Ang isang imahe ng 2D, sa kabilang banda, ay may taas at lapad lamang.Ang salitang three-dimensional din ay ginagamit upang ilarawan ang isang pisikal na item tulad ng isang iskultura o mobile, na maaaring inilarawan bilang three-dimensional art, kung ihahambing sa isang dalawang dimensional na pagpipinta.Ang pagdoble ng epekto ng dalawang mata na nagtatrabaho sa tandem, na nagbibigay-daan sa three-dimensional na mga epekto ng pang-unawa tulad ng malalim na pang-unawa.Ang maagang 3D na teknolohiya ay ginagaya ang prosesong ito sa mga dual-camera o dual-lens setup.Ang modernong teknolohiya ng computer ay madaling lumikha ng mga makatotohanang epekto sa parehong 3D at 2D.

Mga talaan ng litrato ng mga larawan para sa pagpaparami sa flat, two-dimensional na ibabaw, tulad ng mga print ng papel o mga screen ng display.Ito ay may epekto ng pag -flattening ng imahe, pagbabawas o pagtanggal ng epekto ng lalim.Ang natural na pangitain ay gumagawa ng epekto na ito dahil ang mga mata ay itinakda nang bahagya, na nagpapahintulot sa utak na iproseso ang dalawang magkakaibang pananaw ng parehong imahe.Sa huling bahagi ng ika -19 na siglo, tinangka ng mga litratista na iwasto ang problemang ito sa dalawahan at paggalaw ng mga camera na idinisenyo upang gumana nang magkakasunod.Ang pagtingin sa mga "stereoscopic" na mga imahe sa pamamagitan ng mga espesyal na manonood na ginagaya ang epekto ng nakakakita ng isang three-dimensional na imahe.Sa panahon ng 1950s, ang mga gumagawa ng pelikula sa Hollywood ay nag -eksperimento sa mga 3D na pelikula bilang isang gimmick sa marketing.Ang mga pelikulang ito ay kinukunan ng isang pagkakaiba-iba sa stereoscopic dual-camera setup.Ang mga ito ay mahal upang makagawa at mga kinakailangang manonood na magsuot ng mga espesyal na baso upang maranasan ang 3D na epekto.Ilan lamang sa mga pelikulang ito ang naging pangmatagalang klasiko, karamihan sa kakila -kilabot/suspense genre, tulad ng

House of Wax

,

nilalang mula sa Black Lagoon

at Alfred Hitchcock's Dial M para sa pagpatay . Isang pangalawang alon ng 3DAng mga pelikula noong 1980s ay may katulad na mga resulta.Samantala, ang pinakaunang mga larong video, ay mayroon ding 2D graphics, ngunit noong 1980s at 1990s, ang mabilis na pagsulong sa pagproseso ng computer at memorya ay naging mas makatotohanang mga imahe na posible.Sa pamamagitan ng ika-21 siglo, ang imahinasyon na nilikha ng computer (CGI) ay maaaring lumikha ng mga 3D at 2D na epekto para sa malaki at maliit na mga screen na magkamukha.Noong 2009, ang pelikula ni James Cameron na Avatar ay nagpayunir ng isang bagong alon ng cinematic 3D sa pamamagitan ng pagsasama ng cut-edge na CGI at digital na teknolohiya ng paggawa ng pelikula.Di-nagtagal, marami sa mga pelikulang Big-Budget ng Hollywood ang sumusunod sa suit.

Sa totoong buhay, may isa pang mahalagang pagkakaiba sa pagitan ng 3D at 2D vision.Ang three-dimensional na pangitain ay nag-aambag sa malalim na pang-unawa, o ang kakayahang matantya ang distansya ng isang bagay.Ang katotohanang ito ay nakakatawa na itinuro sa serye ng telebisyon ng science fiction Futurama dahil ang isa sa mga pangunahing character ng palabas, si Leela, ay may isang mata lamang.Sa kabila ng pagiging piloto ng isang interstellar space ship, madalas na nagrereklamo si Leela na wala siyang malalim na pang -unawa.Ironically, Andre de Toth, ang direktor ng sikat na 3D film

house of wax

, ay mayroon ding isang mata, at hindi niya makita sa 3d.