Skip to main content

Sự khác biệt giữa 3D và 2D là gì?

Các thuật ngữ ba chiều (3D hoặc 3-D) và hai chiều (2D hoặc 2-D) được sử dụng phổ biến nhất để tham chiếu đến nhiếp ảnh và công nghệ hình ảnh đồ họa khác, chẳng hạn như hình ảnh động và đồ họa máy tính.Sự khác biệt giữa hình ảnh 3D và 2D là hình ảnh 3D thêm nhận thức về độ sâu.Một hình ảnh 2D, mặt khác, chỉ có chiều cao và chiều rộng.Thuật ngữ ba chiều đôi khi cũng được sử dụng để mô tả một vật phẩm vật lý như điêu khắc hoặc di động, có thể được mô tả là nghệ thuật ba chiều, so với bức tranh hai chiều.Sao chép ảnh hưởng của hai mắt làm việc song song, cho phép các hiệu ứng nhận thức ba chiều như nhận thức độ sâu.Công nghệ 3D sớm bắt chước quá trình này với các thiết lập ống kính kép hoặc ống kính kép.Công nghệ máy tính hiện đại có thể dễ dàng tạo ra các hiệu ứng thực tế trong cả 3D và 2D. Nhiếp ảnh ghi lại hình ảnh để tái tạo trên các bề mặt phẳng, hai chiều, chẳng hạn như in giấy hoặc màn hình hiển thị.Điều này có tác dụng làm phẳng hình ảnh, giảm hoặc loại bỏ ảnh hưởng của độ sâu.Tầm nhìn tự nhiên tạo ra hiệu ứng này vì mắt được đặt hơi xa, cho phép não xử lý hai quan điểm khác nhau của cùng một hình ảnh.Vào cuối thế kỷ 19, các nhiếp ảnh gia đã cố gắng khắc phục vấn đề này bằng kép tĩnh và máy ảnh chuyển động được thiết kế để hoạt động song song.Xem những hình ảnh lập thể của người Viking này thông qua những người xem đặc biệt đã mô phỏng hiệu ứng của việc nhìn thấy hình ảnh ba chiều.Trong những năm 1950, các nhà làm phim Hollywood đã thử nghiệm các bộ phim 3D như một mánh lới quảng cáo tiếp thị.Những bộ phim này được quay với một biến thể trên các thiết lập máy ảnh kép lập thể.Chúng rất tốn kém để sản xuất và yêu cầu người xem đeo kính đặc biệt để trải nghiệm hiệu ứng 3D.Chỉ một vài trong số những bộ phim này trở thành tác phẩm kinh điển lâu dài, hầu hết trong thể loại kinh dị/hồi hộp, chẳng hạn như

House of WaxPhim trong những năm 1980 có kết quả tương tự.Trong khi đó, các trò chơi video sớm nhất cũng có đồ họa 2D, nhưng vào những năm 1980 và 1990, những tiến bộ nhanh chóng trong xử lý máy tính và bộ nhớ đã tạo ra những hình ảnh thực tế hơn có thể.Vào thế kỷ 21, hình ảnh do máy tính tạo ra (CGI) có thể tạo ra các hiệu ứng 3D và 2D cho các màn hình lớn và nhỏ.Vào năm 2009, bộ phim của James Cameron,

Avatar đã tiên phong trong một làn sóng 3D điện ảnh mới bằng cách kết hợp CGI tiên tiến và công nghệ làm phim kỹ thuật số.Chẳng mấy chốc, nhiều bộ phim hiệu ứng ngân sách lớn của Hollywood đã được theo dõi. Trong cuộc sống thực, có một sự khác biệt quan trọng khác giữa tầm nhìn 3D và 2D.Tầm nhìn ba chiều đóng góp vào nhận thức chiều sâu hoặc khả năng ước tính khoảng cách đối tượng.Thực tế này đã được chỉ ra một cách hài hước về loạt phim truyền hình khoa học viễn tưởng

Futurama

bởi vì một trong những nhân vật chính của chương trình, Leela, chỉ có một con mắt.Mặc dù là phi công của một con tàu không gian giữa các vì sao, Leela thường phàn nàn rằng cô không có nhận thức sâu sắc.Trớ trêu thay, Andre de Toth, đạo diễn của bộ phim 3D nổi tiếng

House of Wax, cũng chỉ có một mắt, và anh không thể nhìn thấy trong 3d.