Skip to main content

Apa perbedaan antara 3D dan 2D?

Istilah tiga dimensi (3D atau 3-D) dan dua dimensi (2D atau 2-D) paling sering digunakan dalam referensi fotografi dan teknologi gambar grafis lainnya, seperti animasi dan grafik komputer.Perbedaan antara gambar 3D dan 2D adalah bahwa gambar 3D menambahkan persepsi kedalaman.Gambar 2D, di sisi lain, hanya memiliki tinggi dan lebar.Istilah tiga dimensi juga kadang-kadang digunakan untuk menggambarkan item fisik seperti patung atau ponsel, yang dapat digambarkan sebagai seni tiga dimensi, dibandingkan dengan lukisan dua dimensi.

Citra tiga dimensi tidak dapat dibuat tanpa dibuatmenduplikasi efek dua mata yang bekerja bersama-sama, yang memungkinkan efek perseptif tiga dimensi seperti persepsi kedalaman.Teknologi 3D awal meniru proses ini dengan dual-kamera atau pengaturan lensa ganda.Teknologi komputer modern dapat dengan mudah membuat efek realistis pada 3D dan 2D.

Fotografi mencatat gambar untuk reproduksi pada permukaan datar, dua dimensi, seperti cetakan kertas atau layar tampilan.Ini memiliki efek meratakan gambar, mengurangi atau menghilangkan efek kedalaman.Visi alami menghasilkan efek ini karena mata sedikit terpisah, memungkinkan otak untuk memproses dua pandangan berbeda dari gambar yang sama.Selama akhir abad ke -19, fotografer berusaha untuk memperbaiki masalah ini dengan kamera diam dan kamera yang dirancang untuk bekerja bersama -sama.Melihat gambar "stereoskopis" ini melalui pemirsa khusus mensimulasikan efek melihat gambar tiga dimensi.

Istilah 3D dan 2D pertama kali mulai digunakan secara populer karena industri film.Selama tahun 1950 -an, pembuat film Hollywood bereksperimen dengan film 3D sebagai tipuan pemasaran.Film-film ini difilmkan dengan variasi pada pengaturan dual-kamera stereoskopis.Mereka mahal untuk memproduksi dan mengharuskan pemirsa mengenakan kacamata khusus untuk mengalami efek 3D.Hanya beberapa dari film -film ini yang menjadi klasik abadi, sebagian besar dalam genre horor/ketegangan, seperti House of Wax , Makhluk dari Black Lagoon dan Alfred Hitchcock's dial M for Murder .

Gelombang kedua 3d 3dFilm pada 1980 -an memiliki hasil yang serupa.Video game paling awal, sementara itu, juga memiliki grafik 2D, tetapi pada 1980 -an dan 1990 -an, kemajuan cepat dalam pemrosesan komputer dan memori memungkinkan gambar yang lebih realistis.Pada abad ke-21, citra yang dihasilkan komputer (CGI) dapat menciptakan efek 3D dan 2D untuk layar besar dan kecil.Pada tahun 2009, film James Cameron Avatar memelopori gelombang baru 3D sinematik dengan menggabungkan CGI mutakhir dan teknologi pembuatan film digital.Segera, banyak film efek anggaran besar Hollywood mengikuti.

Dalam kehidupan nyata, ada perbedaan penting lain antara visi 3D dan 2D.Visi tiga dimensi berkontribusi pada persepsi kedalaman, atau kemampuan untuk memperkirakan jarak suatu objek.Fakta ini telah ditunjukkan dengan lucu di serial televisi fiksi ilmiah Futurama karena salah satu karakter utama acara tersebut, Leela, hanya memiliki satu mata.Meskipun menjadi pilot kapal luar angkasa antarbintang, Leela sering mengeluh bahwa ia tidak memiliki persepsi yang mendalam.Ironisnya, Andre de Toth, sutradara film 3D terkenal House of Wax , juga hanya memiliki satu mata, dan dia tidak bisa melihat dalam 3d.