Skip to main content

Mi a különbség a 3D és a 2D között?

A háromdimenziós (3D vagy 3-D) és a kétdimenziós (2D vagy 2-D) kifejezéseket leggyakrabban a fényképezés és más grafikus képtechnika, például animáció és számítógépes grafika vonatkozásában használják.A 3D és a 2D képek közötti különbség az, hogy a 3D -s képek hozzáadják a mélység észlelését.A 2D kép viszont csak magassága és szélessége van.A háromdimenziós kifejezést néha olyan fizikai elem leírására is használják, mint például egy szobor vagy mobil, amelyet háromdimenziós művészetnek lehetne leírni, összehasonlítva a kétdimenziós festményekkel.A két szemnek a tandemben működő hatása, amely háromdimenziós észlelési hatásokat, például a mélység észlelését lehetővé teszi.A korai 3D-s technológia ezt a folyamatot kettős kamerával vagy kettős lencsével utánozta.A modern számítógépes technológia könnyen reális hatásokat hozhat létre mind a 3D, mind a 2D-ben.Ennek hatása van a kép ellapítására, a mélység hatására vagy kiküszöbölésére.A természetes látás eredményezi ezt a hatást, mivel a szemek kissé el vannak állítva, lehetővé téve az agy számára, hogy ugyanazon kép két különböző nézetét dolgozza fel.A 19. század végén a fotósok megpróbálták kijavítani ezt a problémát a kettős állóképekkel és a mozgási kamerákkal, amelyeket tandemben terveztek.Ezeknek a „sztereoszkópos” képek speciális nézők révén történő megtekintése szimulálta a háromdimenziós kép látásának hatását.Az 1950 -es évek során a hollywoodi filmkészítők 3D -s filmekkel kísérleteztek marketing trükkként.Ezeket a filmeket a sztereoszkópos kettős kamera-beállítások variációjával forgatták.Drágák voltak a gyártáshoz, és a nézőknek speciális szemüveget kellett viselniük a 3D hatás megtapasztalásához.Ezeknek a filmeknek csak néhány lett tartós klasszikussá, a legtöbb a horror/szuszpenziós műfajban, mint például a viaszház

A Black Lagoon lényének és Alfred Hitchcock gyilkosságának tárcsa

A 3D második hulláma.Az 1980 -as évek filmjei hasonló eredményeket mutattak.Eközben a legkorábbi videojátékok szintén 2D grafikával rendelkeztek, de az 1980 -as és 1990 -es években a számítógépes feldolgozás és a memória gyors fejlődése lehetővé tette a realisztikusabb képeket.A 21. századra a számítógéppel generált képek (CGI) 3D és 2D effektusokat hozhatnak létre egyaránt a nagy és a kis képernyők számára.2009-ben James Cameron filmje Avatar

úttörő szerepet játszott a Cinematic 3D új hullámával, a legmodernebb CGI és a digitális filmkészítés technológiájának kombinálásával.Hamarosan sok Hollywood nagy költségvetésű effektusfilmje követte a példát.

A való életben van egy másik kritikus különbség a 3D és a 2D látás között.A háromdimenziós látás hozzájárul a mélységérzékeléshez, vagy az objektum távolságának becsléséhez.Ezt a tényt humorosan rámutattak az Futurama tudományos fantasztikus televíziós sorozatra, mert a show egyik főszereplője, Leela, csak egy szeme van.Annak ellenére, hogy egy csillagközi űrhajó pilóta, Leela gyakran panaszkodik, hogy nincs mélységének észlelése.Ironikus módon Andre de Toth, a híres 3D -s film rendezője

House , szintén csak egy szeme volt, és nem látta a 3D -ben.