Skip to main content

Hogyan választhatom ki a legjobb 3D -s rajzprogramot?

A legjobb háromdimenziós (3D) rajzprogram végül az, amely előállítja a meghatározott célhoz szükséges kimenet típusát.Általánosságban elmondható, hogy az adott 3D -s rajzprogram tulajdonságai oszlanak azokra, amelyek a modellezéshez kapcsolódnak, és azokra, amelyek a megjelenítéshez kapcsolódnak.Az alapvető 3D -s rajzhoz, amely csak a geometriai primitívumokkal, például kockákkal, gömbökkel és szövegekkel működik, hasznos lehet, mivel nincs olyan hatalmas eszköz, amely zavaróbb, mint hasznos lehet.Alternatív megoldásként olyan alkalmazásokhoz, mint például a karaktermodellezés és a terepgenerálás, egy 3D-s rajzprogram, amely magában foglalja a fejlett háló-manipulációs eszközöket és olyan funkciókat, mint például a nem egyenletes relációs B-splines (NURBS) lécek, a kész modellek folyékonyabb és dinamikusabbá válhat.Amikor egy modell befejeződik, a 3D -s rajzprogram azon képességét, hogy a modellt, akár statikus képként, akár animációként - figyelembe kell venni, mivel ezen a területen a funkciót az egyik programról a másikra nagyban változhat.A 3D -s rajzprogram kiválasztásának legfontosabb szempontjai a modellező felület összetettsége.A legtöbb program alapvető modellező eszközöket és előre generált primitíveket, betűtípusokat és anyagokat kínál.A bonyolultabb formákhoz, amelyeket esetleg sokszögnek kell építenie, az egyes háromszögekkel, egy olyan modellezési program, amely támogatja a hálószerkesztést.Ezenkívül az animációhoz néhány fejlettebb 3D -s program lehetővé teszi a csúcsok súlyozását és a csontváz rendszereit, így a modelleket következetesen és reális módon lehet manőverezni és animálni.A rajzprogramban támogatott fájlformátumoknak kompatibilisnek kell lenniük a használt külső programokkal, mivel frusztráló lehet egy 3D -s jelenet vagy modell átalakítása a sok rendelkezésre álló formátum között.A végső kép vagy animáció létrehozásához meg kell adni.Egyes programok integrált megjelenítőt biztosítanak, míg másoknak speciális módszerei vannak a külső megjelenítő vagy a fájlok exportálására különálló fájl formátumba.Ha egy 3D -s rajzprogram belső megjelenítő motort használ, és nem ad módot a külső megjelenítő megadására, akkor a belső megjelenítő minőségét gondosan meg kell vizsgálni annak biztosítása érdekében, hogy felhasználható képeket készítsen, és hogy jól kezeli a textúrákat.

A 3D rajzprogramban létrehozandó projekt hatókörétől függően meg kell vizsgálni a program korlátozásait.Különböző okokból néhány 3D -s rajzprogram korlátozza a jelenetben található csúcsok, sokszögek vagy akár tárgyak mennyiségét.Egy kis jelenetben ez nem feltétlenül jelent problémát.Nagyobb jelenetnél azonban ez a minőség csökkentéséhez vagy a képtelenség létrehozásához vezethet, amint azt elképzelik.