Skip to main content

Paano ko pipiliin ang pinakamahusay na programa sa pagguhit ng 3D?

Ang pinakamahusay na three-dimensional (3D) na programa sa pagguhit sa huli ay isa na makagawa ng uri ng output na kinakailangan para sa isang tiyak na layunin.Malawak, ang mga tampok ng anumang naibigay na programa ng pagguhit ng 3D ay maaaring nahahati sa mga nauugnay sa pagmomolde at sa mga nauugnay sa pag -render.Para sa pangunahing pagguhit ng 3D, ang mga programa na gumagana lamang sa mga geometric primitives tulad ng mga cube, spheres at teksto ay maaaring maging kapaki -pakinabang, sapagkat wala silang malawak na bangko ng mga tool na maaaring mas nakalilito kaysa sa kapaki -pakinabang.Bilang kahalili, para sa mga application tulad ng Character Modeling at Terrain Generation, isang 3D na programa ng pagguhit na kasama ang mga advanced na tool ng mesh-manipulation at pag-andar tulad ng lathing non-unipormeng relational B-splines (NURBS) ay maaaring gumawa ng mga natapos na modelo na mukhang mas likido at pabago-bago.Kapag natapos ang isang modelo, ang kakayahan ng programa ng pagguhit ng 3D upang maibigay ang modelo, alinman bilang isang static na imahe o bilang isang animation, ay dapat isaalang -alang dahil ang pag -andar sa lugar na ito mula sa isang programa hanggang sa susunod ay maaaring magkakaiba -iba.Sa pinakamahalagang aspeto sa pagpili ng isang programa sa pagguhit ng 3D ay ang pagiging kumplikado ng interface ng pagmomolde.Karamihan sa mga programa ay nagbibigay ng mga pangunahing tool sa pagmomolde at pre-nabuo na primitives, font at materyales.Para sa mas kumplikadong mga hugis na maaaring kailanganin na itayo ang polygon ni Polygon na may mga indibidwal na tatsulok, isang programa ng pagmomolde na sumusuporta sa pag -edit ng mesh ay mahalaga.Bilang karagdagan, para sa animation, ang ilang mas advanced na mga programa ng 3D ay nagbibigay -daan para sa vertex weighting at skeleton system upang ang mga modelo ay maaaring mapaglalangan at animated sa isang pare -pareho at makatotohanang fashion.Ang mga format ng file na sinusuportahan sa programa ng pagguhit ay dapat na katugma sa anumang mga panlabas na programa na ginagamit, sapagkat maaari itong maging pagkabigo sa pagtatangka na i -convert ang isang 3D na eksena o modelo sa pagitan ng maraming magagamit na mga format.

Kapag nakumpleto ang isang modelo, maaaring itoKailangang mai -render upang lumikha ng isang pangwakas na imahe o animation.Ang ilang mga programa ay nagbibigay ng isang pinagsamang renderer, habang ang iba ay may mga tiyak na pamamaraan para sa paggamit ng isang panlabas na renderer o pag -export ng mga file sa isang hiwalay na format ng pag -render ng file.Kung ang isang programa sa pagguhit ng 3D ay gumagamit ng isang panloob na makina ng pag -render at hindi nagbibigay ng isang paraan upang tukuyin ang isang panlabas na renderer, kung gayon ang kalidad ng panloob na renderer ay kailangang masuri nang mabuti upang matiyak na maaari itong lumikha ng magagamit na mga imahe at na ito ay namamahala nang maayos sa mga texture.

Depende sa saklaw ng proyekto na nilikha sa programa ng pagguhit ng 3D, dapat suriin ang mga paghihigpit ng programa.Para sa iba't ibang mga kadahilanan, ang ilang mga programa sa pagguhit ng 3D ay may mga limitasyon sa dami ng mga vertice, polygons o kahit na mga bagay na maaaring nakapaloob sa isang eksena.Sa isang maliit na eksena, maaaring hindi ito isang isyu.Sa isang mas malaking eksena, gayunpaman, maaari itong humantong sa isang pagbawas sa kalidad o kawalan ng kakayahang lumikha ng isang eksena dahil naisip ito.