Skip to main content

Bagaimana cara memilih program gambar 3D terbaik?

Program Program menggambar tiga dimensi (3D) terbaik pada akhirnya adalah program yang akan menghasilkan jenis output yang diperlukan untuk tujuan tertentu.Secara umum, fitur dari setiap program gambar 3D yang diberikan dapat dibagi menjadi yang berhubungan dengan pemodelan dan yang berhubungan dengan rendering.Untuk menggambar 3D dasar, program yang hanya bekerja dengan primitif geometris seperti kubus, bidang dan teks dapat bermanfaat, karena mereka tidak memiliki bank alat yang luas yang mungkin lebih membingungkan daripada bermanfaat.Bergantian, untuk aplikasi seperti pemodelan karakter dan generasi medan, program gambar 3D yang mencakup alat dan fungsi manipulasi mesh canggih seperti lathing non-seragam B-spline (NURBS) dapat membuat model jadi terlihat lebih cair dan dinamis.Ketika sebuah model selesai, kemampuan program menggambar 3D untuk membuat model, baik sebagai gambar statis atau sebagai animasi, harus dipertimbangkan karena fungsionalitas di area ini dari satu program ke program berikutnya dapat sangat bervariasi.

satuDari aspek terpenting dalam memilih program menggambar 3D adalah kompleksitas antarmuka pemodelan.Sebagian besar program menyediakan alat pemodelan dasar dan primitif, font, dan materi yang dihasilkan sebelumnya.Untuk bentuk yang lebih kompleks yang mungkin perlu dibangun poligon oleh poligon dengan segitiga individu, program pemodelan yang mendukung pengeditan mesh sangat penting.Selain itu, untuk animasi, beberapa program 3D yang lebih canggih memungkinkan sistem pembobotan dan kerangka vertex sehingga model dapat bermanuver dan dianimasikan dengan cara yang konsisten dan realistis.Format file yang didukung dalam program menggambar harus kompatibel dengan program eksternal yang digunakan, karena dapat membuat frustasi untuk mencoba mengonversi adegan 3D atau model antara banyak format yang tersedia.

Setelah model selesai, itu mungkinPerlu diterjemahkan untuk membuat gambar atau animasi akhir.Beberapa program menyediakan renderer terintegrasi, sementara yang lain memiliki metode khusus untuk menggunakan renderer eksternal atau mengekspor file ke dalam format file rendering terpisah.Jika program menggambar 3D menggunakan mesin rendering internal dan tidak menyediakan cara untuk menentukan renderer eksternal, maka kualitas renderer internal perlu dinilai dengan hati -hati untuk memastikan bahwa itu dapat membuat gambar yang dapat digunakan dan mengelola tekstur dengan baik.

Bergantung pada ruang lingkup proyek yang akan dibuat dalam program menggambar 3D, pembatasan program harus diperiksa.Karena berbagai alasan, beberapa program menggambar 3D memiliki batasan pada jumlah simpul, poligon atau bahkan benda yang dapat terkandung dalam suatu adegan.Dalam adegan kecil, ini mungkin bukan masalah.Namun, dengan adegan yang lebih besar, ini dapat menyebabkan pengurangan kualitas atau ketidakmampuan untuk membuat adegan seperti yang dibayangkan.