Skip to main content

Mi az a 3D grafikon?

A háromdimenziós (3D) grafikon egy számítógépes program használata az egyenlet megoldásának ábrázolására a virtuális 3D térben, hogy az eredményeket vizuálisan elemezzük.Számos felhasználási lehetőség van a 3D -s grafikonra a tudományban és a mérnöki munkában, valamint az általános számítógépes programozás alkalmazásai, különösen a multimédia és a szórakoztató programokban.Néhány funkciót és egyenletet 3D -s ábrázolunk, egyszerűen az elegáns és érdekes 3D minták vagy formák létrehozása érdekében eljárási szempontból, míg mások reprezentatívak a forrásból összegyűjtött adatokra, például a meteorológiai információkra.Számos számítógépes alkalmazás képes 3D grafikonra, néhányuk lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy a nézet minden szempontját testreszabhassa olvasható parcellák vagy színes képek létrehozásához.

A 3D grafikus program használatának egyik legkényelmesebb aspektusa azÚgy tervezték, hogy ugyanazon típusú változókat és funkciókat fogadják el, amelyeket a hagyományos grafikus egyenletekben használnak.Az olyan funkciók, mint a szinusz, a koszinusz és az érintő, mind támogatottak, csakúgy, mint a valós számok és az exponensek.Ezenkívül sok grafikus kártya ugyanazt a 3D koordinátarendszert alkalmazza, amelyet a tudományos grafikonokban használnak, gyakran azzal a képességgel, hogy a rendszert jobbkezesről balra cseréljék.Ez azt jelenti, hogy nagyon kevés értelmezésre van szükség az egyenlet bemenete és a program, amely végül megoldja azt, és ábrázolja az eredményeket.Ez számos olyan szűrőben látható, amelyek a grafikonra támaszkodnak a textúrák szimulálására, az útvonalak kezelésére vagy a képek deformálására.Használható, különösen a fraktál egyenletekkel is, hogy látszólag véletlenszerű eredményeket generáljon, amelyek egy jeleneten belül méretezhetők, másolhatók vagy más módon manipulálhatók.Az ilyen típusú 3D -s grafikon látható a professzionális film -speciális effektusok szoftverében, amely szimulálja a víz felszínét vagy a 3D -s jeleneten áthaladó nagy objektumcsoportokat, ahol a mozgás természetes és véletlenszerűnek tűnik, de valójában a grafikus funkciók eredménye.

Olyan szórakoztató alkalmazásokban, mint a videojátékok, a 3D-s grafikon felhasználható az intelligens mozgás szimulálására a számítógépes vezérlésű objektumokkal, és a nem véletlenszerű útvonalak követését követik.Az online multiplayer játékokban is használják a mozgó objektumok prediktív viselkedésének kiszámításához, lehetővé téve a játékos számára, hogy simán megjelenített szekvenciákat láthasson anélkül, hogy a programnak szükség lenne egy szerverhez az egyes animációs képkockákhoz.Az ilyen típusú grafikonok felhasználhatók a természetes terep, például a hegyek szimulálására, a speciális egyenletek ábrázolásával és interpolálásával, néha rekurzív módon, a további részletek érdekében.