Skip to main content

Ano ang 3D graphing?

Ang three-dimensional (3D) graphing ay ang kilos ng paggamit ng isang computer program upang magplano ng solusyon ng isang equation sa virtual na 3D space upang ang mga resulta ay maaaring biswal na masuri.Mayroong isang bilang ng mga gamit para sa 3D graphing sa agham at engineering, pati na rin ang mga aplikasyon sa pangkalahatang computer programming, lalo na sa mga multimedia at entertainment program.Ang ilang mga pag -andar at equation ay naka -plot sa 3D lamang upang lumikha ng mga eleganteng at kagiliw -giliw na mga pattern ng 3D o mga hugis na pamamaraan, habang ang iba ay kinatawan ng data na natipon mula sa isang mapagkukunan, tulad ng impormasyon ng meteorological.Maraming mga aplikasyon ng computer ang may kakayahang 3D graphing, na may ilan na nagpapahintulot sa gumagamit na ipasadya ang bawat aspeto ng view upang lumikha ng mababasa na mga plot o makulay na mga imahe.Dinisenyo upang tanggapin ang parehong uri ng mga variable at pag -andar na ginagamit sa tradisyonal na mga equation ng graphing.Ang mga pag -andar tulad ng sine, cosine at tangent ay lahat ay suportado, tulad ng mga tunay na numero at exponents.Bilang karagdagan, maraming mga graphic card ang gumagamit ng parehong uri ng 3D coordinate system na ginamit sa pang -agham na graphing, madalas na may kakayahang madaling baguhin ang system mula sa kanang kamay sa kaliwang kamay.Nangangahulugan ito ng napakaliit na interpretasyon na kinakailangan sa pagitan ng pag -input ng isang equation at ang programa na sa kalaunan ay malulutas ito at plots ang mga resulta.Makikita ito sa isang bilang ng mga filter na umaasa sa graphing upang gayahin ang mga texture, manipulahin ang mga landas o mga imahe ng pagpapapangit.Maaari rin itong magamit, lalo na sa mga equation ng fractal, upang makabuo ng mga tila random na mga resulta na maaaring mai -scale, doble o kung hindi man ay manipulahin sa loob ng isang eksena.Ang ganitong uri ng 3D graphing ay makikita sa propesyonal na film na espesyal na epekto ng software na ginagaya ang ibabaw ng tubig o malalaking grupo ng mga bagay na gumagalaw sa isang eksena ng 3D, kung saan ang paggalaw ay lilitaw na natural at random ngunit talagang ang resulta ng mga pag -andar ng graphing.

Sa mga aplikasyon ng libangan tulad ng mga video game, ang 3D graphing ay maaaring magamit upang gayahin ang intelihenteng kilusan na may mga bagay na kinokontrol ng computer, na nagiging sanhi ng mga ito na sundin ang mga landas na hindi random.Ginagamit din ito sa mga online na laro ng Multiplayer upang makalkula ang mahuhulaan na pag -uugali para sa paglipat ng mga bagay, na nagpapahintulot sa isang manlalaro na makita ang maayos na mga pagkakasunud -sunod na hindi hinihiling na kumonekta sa isang server para sa bawat frame ng animation.Ang ganitong uri ng graphing ay maaari ring magamit upang gayahin ang natural na lupain, tulad ng mga bundok, sa pamamagitan ng pag -plot at interpolating mga espesyal na equation, kung minsan ay recursively, para sa dagdag na detalye.