Skip to main content

Mi az alapháló?

Az alapháló egy olyan objektum, amelyet 3D-s számítógépes grafikus program segítségével virtuális háromdimenziós (3D) térben modelleztek.Ez általában olyan modellre utal, amely meglehetősen durva, gyakran kevés tulajdonsággal és textúra -leképezés nélkül, ezért használják az „alap” kifejezést.Az ilyen típusú hálók közül sokan ingyen érhetők el az interneten a különböző művészektől, amelyeket más művészek felhasználhatnak arra, hogy meghatározott karaktereket vagy tárgyakat hozzanak létre a háló manipulálásával.Az alapháló általában viszonylag gyorsan jön létre, és gyakran helyőrzőként szolgál tesztelési célokra.A 3D objektum drótváza az egyes pontokból vagy csúcsokból áll egy formában, amelyet azután egymáshoz csatlakoztatnak.Ez könnyen elképzelhető alapvető geometriai alakzatokkal.A négyzetnek négy oldala van, és mindegyik sarok egy csúcs, amelyet mindegyik között egy vonal köt össze.A kocka egyik oldalán.A kocka alaphálóját a kocka minden sarkában lévő csúcsokból készítik, amelyek mindegyikét vonalak kötik össze, hogy hat négyzetet készítsenek.Ezek a vonalak és csúcsok alkotják a kocka drótvázát, amelyet úgy lehet képzelni, ahogyan a kocka úgy néz ki, ha vezetékkel készítik, hogy megteremtsék az objektum alapvető alakját.Amikor ezt a drótvázat ezután sokszögekkel töltik meg, mint például a huzal alakú szövet nyújtása, akkor az alapháló jön létre.

Ez az alapháló általában alacsony, gyakran csak a végső objektum nyers alakjával.Például egy emberi alak alaphálója úgy tűnik, mint egy személy, de lehet, hogy nincs egyedi ujja vagy arcvonása.A hálónak általában nincs textúrája, azaz gyakran egyértelmű színű, és nem jelenik meg a ruhák, a bőr és más textúra részletei.Ennek a hálónak általában sokkal kevesebb sokszöge van, mint a részletesebb modellek, így megkönnyíti a számítógép megjelenítését.Ez az ilyen hálókat ideálissá teszi a tesztek futtatásához, például a gyorsvilágításhoz, az animációs tesztekhez és a videojátékok korai felépítésének ellenőrzéséhez.