Skip to main content

Ano ang isang base mesh?

Ang isang base mesh ay isang bagay na na-modelo sa virtual na three-dimensional (3D) na puwang gamit ang isang 3D computer graphics program.Ito ay karaniwang tumutukoy sa isang modelo na medyo krudo, madalas na may kaunting mga tampok at walang pagma -map sa texture, na ang dahilan kung bakit ginagamit ang salitang "base".Marami sa mga uri ng meshes na ito ay magagamit nang libre sa Internet mula sa iba't ibang mga artista, na maaaring magamit ng iba pang mga artista upang lumikha ng mga tukoy na character o bagay sa pamamagitan ng pagmamanipula ng mesh.Ang isang base mesh ay karaniwang nilikha medyo mabilis, at madalas na nagsisilbing isang placeholder para sa mga layunin ng pagsubok.

Hindi alintana ang modelo na nilikha, ang isang base mesh ay karaniwang binubuo ng isang wireframe na konektado sa pamamagitan ng isang bilang ng mga mukha, o polygons.Ang wireframe ng isang 3D na bagay ay binubuo ng mga indibidwal na puntos, o mga vertice, sa isang form, na kung saan ay konektado sa bawat isa sa pamamagitan ng mga linya.Madali itong maisip gamit ang pangunahing mga geometric na hugis.Ang isang parisukat ay may apat na panig at ang bawat sulok ay isang vertex na konektado sa pamamagitan ng isang linya sa pagitan ng bawat isa sa kanila.Sa isang bahagi ng kubo.Ang base mesh ng kubo ay gagawin ng mga vertice sa bawat sulok ng kubo, bawat isa ay konektado sa pamamagitan ng mga linya upang makagawa ng anim na mga parisukat.Ang mga linya at vertice na ito ay bumubuo ng wireframe para sa kubo, na maaaring imaging bilang kung ano ang magiging hitsura ng kubo kung ginawa ito gamit ang wire upang lumikha ng pangunahing hugis ng bagay.Kapag ang wireframe na ito ay pagkatapos ay napuno ng mga polygons, tulad ng pag -uunat ng tela sa ibabaw ng hugis ng kawad, kung gayon ang base mesh ay nilikha.

Ang base mesh na ito ay karaniwang mababa nang detalyado, madalas na may lamang krudo na hugis ng pangwakas na bagay.Ang base mesh para sa isang pigura ng tao, halimbawa, ay lilitaw tulad ng isang tao ngunit maaaring hindi magkaroon ng mga indibidwal na daliri o mga tampok sa mukha.Karaniwan ay hindi isang texture sa mesh alinman, nangangahulugang ito ay madalas na isang solidong kulay at walang hitsura ng tela, balat, at iba pang mga detalye ng texture.Ang mesh na ito ay karaniwang may mas kaunting mga polygons kaysa sa mas detalyadong mga modelo, na ginagawang mas madali para sa isang computer na mag -render.Ginagawa nitong mainam ang mga meshes para sa pagpapatakbo ng mga pagsubok tulad ng mabilis na pag -iilaw ng pag -iilaw, mga pagsubok sa animation, at pagsuri ng maagang pagbuo ng isang laro ng video.