Skip to main content

Mi az a 3D mozgáskövetés?

A háromdimenziós (3D) mozgáskövetés a színészek és színésznők mozgási adatok rögzítése.Ez hasonló a mozgó ember forgatásához, de a különbség az, hogy a csak visszajátszható felvételek helyett a 3D -s mozgáskövetés rögzíti a mozgásokat, hogy azok a 3D -s megjelenítő programokra alkalmazhatók.A rögzítés végrehajtásához speciális hardverre van szükség, például öltönyök és apró nyomkövető egységek, de néhány rendszernek csak egy kamerára van szüksége a mozgás rögzítéséhez.A Performance Capture elnevezésű mozgásfelvétel egy részhalmaza a végtagokkal és az arcvonásokkal foglalkozik.A forgatással a felvételeket csak figyelhető, míg a mozgás rögzítése a mozgás digitális modellje, amelyet a számítógép 3D -s figuráira lehet alkalmazni.Ezt leggyakrabban a filmipar használja 3D animációs filmek létrehozásakor, vagy amikor a számítógépes modellek bonyolult mozgást igényelnek.A katonaság a mozgáskövetést is használja virtuális gyakorlatok építésére, a mérnökök pedig a gépek vezérlésére.

Különleges hardverre van szükség a 3D mozgáskövetés végrehajtásához.A múltban a színészeket és a színésznőket öltönyökkel és kis nyomkövető egységekkel szerelték fel, és egy kamera nyomon követte a mozgásukat.Ezt a hardvert továbbra is gyakran használják, de a fejlettebb rendszerek képesek rögzíteni a mozgási adatokat nyomkövetők nélkül, névtelen nyomkövetés nélkül.Még mindig szükség van egy speciális kamerára ahhoz, hogy az összes mozgást digitális jelekké és információkká alakítsák.A finomabb részletek érdekében a teljesítmény -rögzítést használják.Az ilyen típusú követés az ujj és az arcmozgásokból származik, így a 3D -s modellt irányító művészek bonyolult adatokkal rendelkeznek ezekről a mozgásokról.Ezen információk nélkül a művészeknek arckifejezéseket és ujjmozgásokat kell létrehozniuk a semmiből, ami kínos kifejezésekhez vagy merev kezekhez és ujjakhoz vezethet., a mozgás nyomon követése.A színészeket és a színésznőket a forgatókönyv szerint mozgásokkal és beszédvonalakkal készítették.A művészek ezután elviszik a filmet, és az egyes képkockákat külön -külön rajzolják.Ez realisztikusabb animációt eredményezett, mivel az összes mozgás valódi emberekre épült.A legtöbb nagy animációs társaság, a 3D -s mozgáskövetés megjelenése előtt, a Rotoscoping -ot használták.