Skip to main content

Theo dõi chuyển động 3D là gì?

Theo dõi chuyển động ba chiều (3D) là hành động thu thập dữ liệu chuyển động từ các diễn viên và nữ diễn viên.Điều này tương tự như quay một người di chuyển xung quanh, nhưng sự khác biệt là, thay vì các cảnh quay chỉ có thể được phát lại, bản ghi theo dõi chuyển động 3D các chuyển động để chúng có thể được áp dụng cho các chương trình kết xuất 3D.Thực hiện việc chụp đòi hỏi phần cứng đặc biệt, chẳng hạn như bộ đồ và đơn vị theo dõi nhỏ, nhưng một số hệ thống chỉ cần một camera để chụp chuyển động.Một tập hợp con của việc bắt giữ chuyển động, được gọi là chụp hiệu suất, liên quan đến các tứ chi và các đặc điểm trên khuôn mặt. Hành động theo dõi chuyển động 3D tương tự như quay phim mọi người di chuyển xung quanh, nhưng sự khác biệt là cách xử lý thông tin.Với việc quay phim, các cảnh quay chỉ có thể được xem, trong khi chụp chuyển động là một mô hình kỹ thuật số của chuyển động có thể được áp dụng cho các số liệu 3D trên máy tính.Điều này thường được sử dụng bởi ngành công nghiệp điện ảnh khi tạo phim hoạt hình 3D hoặc khi các mô hình dựa trên máy tính yêu cầu chuyển động phức tạp.Theo dõi chuyển động cũng được quân đội sử dụng để xây dựng các bài tập ảo và bởi các kỹ sư để điều khiển máy.

Phần cứng đặc biệt được yêu cầu để thực hiện theo dõi chuyển động 3D.Trong quá khứ, các diễn viên và nữ diễn viên được trang bị bộ đồ và các đơn vị theo dõi nhỏ, và một chiếc máy ảnh đã theo dõi chuyển động của họ.Phần cứng này vẫn được sử dụng thường xuyên, nhưng các hệ thống nâng cao hơn có thể thu thập dữ liệu chuyển động mà không cần bộ theo dõi, được gọi là theo dõi không đánh dấu.Một camera đặc biệt vẫn là cần thiết để dịch tất cả các chuyển động thành tín hiệu và thông tin kỹ thuật số.

Thực hành theo dõi chuyển động 3D đối phó với cách các chi và thân di chuyển, nhưng không phải là chi tiết tốt hơn về chuyển động của con người.Để biết chi tiết tốt hơn, chụp hiệu suất được sử dụng.Loại theo dõi này có được dữ liệu từ các chuyển động của ngón tay và khuôn mặt, vì vậy các nghệ sĩ kiểm soát mô hình 3D có dữ liệu phức tạp về các chuyển động này.Không có thông tin này, các nghệ sĩ phải tạo ra biểu cảm trên khuôn mặt và chuyển động ngón tay từ đầu, có thể dẫn đến biểu cảm khó xử hoặc bàn tay và ngón tay cứng. Trước khi theo dõi chuyển động 3D, các nghệ sĩ phim hoạt hình trong quá khứ đã sử dụng một hệ thống tương tự, được gọi là, để theo dõi chuyển động.Các diễn viên và nữ diễn viên đã được quay các phong trào biểu diễn và nói theo kịch bản.Các nghệ sĩ sau đó sẽ lấy bộ phim và vẽ trên từng khung hình riêng lẻ.Điều này dẫn đến hoạt hình thực tế hơn, bởi vì tất cả các phong trào đều dựa trên người thật.Hầu hết các công ty hoạt hình lớn, trước sự ra đời của theo dõi chuyển động 3D, đã sử dụng rotoscoping.