Skip to main content

Ano ang pagsubaybay sa paggalaw ng 3D?

Ang three-dimensional (3D) na pagsubaybay sa paggalaw ay ang pagkilos ng pagkuha ng data ng paggalaw mula sa mga aktor at aktres.Ito ay katulad ng pag -film ng isang tao na gumagalaw, ngunit ang pagkakaiba ay, sa halip na footage na maaari lamang i -play pabalik, ang pagsubaybay sa paggalaw ng 3D ay nagtala ng mga paggalaw upang maaari silang mailapat sa mga programa sa pag -render ng 3D.Ang pagsasagawa ng pagkuha ay nangangailangan ng mga espesyal na hardware, tulad ng mga demanda at maliliit na yunit ng pagsubaybay, ngunit ang ilang mga system ay nangangailangan lamang ng isang camera upang makuha ang paggalaw.Ang isang subset ng pagkuha ng paggalaw, na tinatawag na Performance Capture, ay tumatalakay sa mga paa't kamay at mga tampok sa mukha.Sa paggawa ng pelikula, ang footage ay maaari lamang mapanood, habang ang paggalaw ng paggalaw ay isang digital na modelo ng paggalaw na maaaring mailapat sa mga 3D figure sa isang computer.Ito ay madalas na ginagamit ng industriya ng pelikula kapag lumilikha ng mga 3D animated films o kapag ang mga modelo na batay sa computer ay nangangailangan ng masalimuot na paggalaw.Ang pagsubaybay sa paggalaw ay ginagamit din ng militar upang makabuo ng mga virtual na pagsasanay at ng mga inhinyero upang makontrol ang mga makina.

Ang espesyal na hardware ay kinakailangan upang maisagawa ang pagsubaybay sa paggalaw ng 3D.Noong nakaraan, ang mga aktor at aktres ay nilagyan ng mga demanda at maliit na mga yunit ng pagsubaybay, at sinubaybayan ng isang camera ang kanilang paggalaw.Ang hardware na ito ay ginagamit pa rin nang madalas, ngunit ang mas advanced na mga system ay maaaring makuha ang data ng paggalaw nang hindi nangangailangan ng mga tracker, na kilala bilang markerless pagsubaybay.Kinakailangan pa ang isang espesyal na camera upang isalin ang lahat ng mga paggalaw sa mga digital na signal at impormasyon.Para sa mga detalye ng mas pinong, ginagamit ang pagkuha ng pagganap.Ang ganitong uri ng pagsubaybay ay nakakakuha ng data mula sa mga paggalaw ng daliri at mukha, kaya ang mga artista na kumokontrol sa 3D na modelo ay may masalimuot na data tungkol sa mga paggalaw na ito.Kung wala ang impormasyong ito, ang mga artista ay kailangang lumikha ng mga ekspresyon sa mukha at paggalaw ng daliri mula sa simula, na maaaring humantong sa mga awkward expression o matigas na mga kamay at daliri.

Bago magagamit ang pagsubaybay sa paggalaw ng 3D, ang mga animated na artista ng pelikula sa nakaraan ay gumagamit ng isang katulad na sistema, na tinatawag na rotoscoping, upang subaybayan ang paggalaw.Ang mga aktor at aktres ay kinukunan ng mga paggalaw at mga linya ng pagsasalita ayon sa script.Pagkatapos ay kukunin ng mga artista ang pelikula at iguhit ang bawat frame nang paisa -isa.Nagresulta ito sa mas makatotohanang animation, dahil ang lahat ng mga paggalaw ay batay sa mga tunay na tao.Karamihan sa mga pangunahing kumpanya ng animation, bago ang pagdating ng pagsubaybay sa paggalaw ng 3D, ginamit na rotoscoping.