Skip to main content

Apa itu pelacakan gerak 3D?

Pelacakan gerak tiga dimensi (3D) adalah tindakan menangkap data gerak dari aktor dan aktris.Ini mirip dengan syuting seseorang yang bergerak, tetapi perbedaannya adalah, alih -alih rekaman yang hanya dapat diputar kembali, pelacakan gerak 3D mencatat gerakan sehingga mereka dapat diterapkan pada program rendering 3D.Melakukan penangkapan membutuhkan perangkat keras khusus, seperti jas dan unit pelacakan kecil, tetapi beberapa sistem hanya membutuhkan kamera untuk menangkap gerakan.Subset gerak menangkap, yang disebut penangkapan kinerja, berurusan dengan ekstremitas dan fitur wajah.

Tindakan pelacakan gerak 3D mirip dengan pembuatan film orang yang bergerak, tetapi perbedaannya adalah bagaimana informasi ditangani.Dengan syuting, rekaman hanya dapat ditonton, sementara gerak menangkap adalah model digital dari gerakan yang dapat diterapkan pada angka 3D pada komputer.Ini paling sering digunakan oleh industri film saat membuat film animasi 3D atau ketika model berbasis komputer membutuhkan gerakan yang rumit.Pelacakan gerak juga digunakan oleh militer untuk membangun latihan virtual dan oleh insinyur untuk mengendalikan mesin.

Perangkat keras khusus diperlukan untuk melakukan pelacakan gerak 3D.Di masa lalu, aktor dan aktris dilengkapi dengan jas dan unit pelacakan kecil, dan kamera melacak gerakan mereka.Perangkat keras ini masih sering digunakan, tetapi sistem yang lebih canggih dapat menangkap data gerak tanpa perlu pelacak, yang dikenal sebagai pelacakan markerless.Kamera khusus masih diperlukan untuk menerjemahkan semua gerakan ke dalam sinyal dan informasi digital.

Praktik pelacakan gerak 3D berkaitan dengan bagaimana anggota tubuh dan tubuh bergerak, tetapi bukan detail yang lebih baik dari gerakan manusia.Untuk detail yang lebih baik, penangkapan kinerja digunakan.Jenis pelacakan ini memperoleh data dari gerakan jari dan wajah, sehingga seniman yang mengendalikan model 3D memiliki data rumit tentang gerakan ini.Tanpa informasi ini, seniman harus membuat ekspresi wajah dan gerakan jari dari awal, yang dapat menyebabkan ekspresi canggung atau tangan dan jari yang kaku.

Sebelum pelacakan gerak 3D tersedia, seniman film animasi di masa lalu menggunakan sistem serupa, yang disebut rotoscoping, untuk melacak gerakan.Aktor dan aktris difilmkan gerakan pertunjukan dan berbicara garis sesuai dengan naskah.Artis kemudian akan mengambil film dan menggambar di setiap bingkai secara individual.Ini menghasilkan animasi yang lebih realistis, karena semua gerakan didasarkan pada orang sungguhan.Sebagian besar perusahaan animasi utama, sebelum munculnya pelacakan gerakan 3D, menggunakan rotoscoping.