Skip to main content

Τι είναι το back-face culling;

Η σφαγή πίσω προσώπου είναι μια τεχνική απόδοσης που χρησιμοποιείται σε τρισδιάστατη (3D) μοντελοποίηση για ταινίες και παιχνίδια για να μειώσει την απαραίτητη μνήμη.Όταν χρησιμοποιούνται πολύγωνα, δείχνουν δεξιόστροφα ή αριστερόστροφα και ο χρήστης πρέπει να επιλέξει ποια κατεύθυνση θέλει να περιορίσει.Αφού επιλέξετε αυτό, η σφαγή πίσω προσώπου θα τεθεί σε ισχύ και θα κάνει την άλλη πλευρά κάθε πολυγώνου να εξαφανιστεί, επειδή δεν απαιτούνται.Με βάση τον τρόπο με τον οποίο ο παίκτης κινείται σε ένα παιχνίδι 3D ή μέσω ενός προγράμματος 3D, τα πολύγωνα μπορούν να αλλάξουν μεταξύ αόρατων και ορατών.Λιγότερα πολύγωνα θα χρειαστούν συνολικά, οπότε η ποσότητα της μνήμης και οι απαιτήσεις επεξεργασίας για την ταινία ή το παιχνίδι θα είναι πολύ μικρότερο.Εργασία, ο χρήστης πρέπει να επιλέξει μια κατεύθυνση για να περιορίσει.Για παράδειγμα, εάν τα πολύχωρα πολυγώνια είναι περιορισμένα, τότε οποιαδήποτε πολύγωνα που κινούνται δεξιόστροφα θα γίνουν αόρατα.Η κατεύθυνση συνήθως επιλέγεται με βάση την κοινή θέση του παίκτη, όπου βρίσκεται η κάμερα και πώς κατασκευάζεται το γενικό τοπίο.το πρόγραμμα.Εάν τα πολύγωνα εξακολουθούν να χρειάζονται ένα αντικείμενο, τότε το πίσω μέρος θα γίνει αόρατο, αλλά δεν θα εξαφανιστούν εντελώς από το πρόγραμμα.Για παράδειγμα, εάν η κάμερα κοιτάζει το κεφάλι σε ένα αντικείμενο, τότε το μπροστινό και οι πλευρές θα χρειαστούν για να συνθέσουν την εικόνα, αλλά, αφού το πίσω μέρος δεν φαίνεται, αυτή η γωνία θα εξαφανιστεί.

σε πρώτες 3D ταινίες και παιχνίδια,Θα ήταν σπάνιο για την κάμερα ή τον παίκτη να βλέπεις το πίσω μέρος των πολυγωνικών αντικειμένων, οπότε δεν υπήρχε ανάγκη να περιστρέφεται η προβολή της γωνίας.Τα πιο προηγμένα γραφικά 3D έχουν συχνά μια φωτογραφική μηχανή προσαρμογής, οπότε η σφαγή πίσω προσώπου δεν κάνει μόνο τα πολύγωνα αόρατα.Τα αόρατα πολύγωνα θα περιστρέφονται με βάση το πού μετακινείται ο χρήστης.Για παράδειγμα, εάν κάποιος μετακομίσει από μπροστά στο πίσω μέρος ενός αντικειμένου 3D, τότε τα πολύγωνα στο πίσω μέρος θα φορτωθούν καθώς ο χρήστης έρχεται πιο κοντά στο πίσωτων πολυγώνων που απαιτούνται για την εκτέλεση ταινίας ή παιχνιδιού 3D.Η μνήμη συχνά τρέχει ψηλά για πολλά 3D έργα, και αυτό καθιστά πιο δύσκολο να εμφανιστεί και να επεξεργαστεί τα μέσα.Με τη μείωση του αριθμού των απαιτούμενων πολυγώνων, γίνεται πολύ πιο εύκολο για τις ταινίες και τα παιχνίδια που θα χρησιμοποιηθούν σε προβολείς ή υπολογιστές καταναλωτών.